Skip to main content
Gamereactor Novinky Final Fantasy VII: Rebirth
Novinky

Naoki Hamaguchi byl klíčem ke koordinovanému rozvoji Final Fantasy VII: Rebirth

Producent Yoshinori Kitase chválí směřování svého kolegy ze Square Enix a prozrazuje některé z jeho nápadů pro třetí hru.
Alberto Garrido 1 dubna 2024

Svého předchůdce překonává nejen technickým zpracováním, ale i herními systémy, rozmanitostí, otevřeným designem a nespočtem dalších detailů, takže není pochyb o tom, že (alespoň k dnešnímu dni) by se Final Fantasy VII: Rebirth měla ucházet o titul Hra roku.

A aby všechny kousky zapadaly do většího celku, zejména v díle tak očekávaném, jako jsou tyto remaky Final Fantasy VII, producent Yoshinori Kitase hovořil s The Washington Post a pochválil práci týmu a konkrétněji jeho režiséra Naokiho Hamaguchiho.

"Hamaguchi si od začátku stanovil cíle a ujistil se, že je sdílí a chápe celý tým," řekl Kitase. "Kromě toho byly tyto cíle rozděleny na střednědobé cíle, kterých mělo být dosaženo každé tři měsíce, a uspořádali jsme webinář, abychom týmy informovali o aktuálním stavu, abychom všichni mohli zůstat v obraze."

Kitase navíc potvrzuje, že vývoj třetího a závěrečného dílu příběhu FF VII: Remake je již v plném proudu díky úsilí a designům, které zdědí po Rebirth, i když dojde ke změnám. Klíčovou výzvou pro finální hru je přestavět její svět tak, aby vyhovoval vzducholodi Highwind. "Rozhodně se chci zaměřit na to samé, co se očekává od našich zkušeností s Highwindem při prozkoumávání světa," řekl Hamaguchi.

Není jasné, kdy tento třetí akt trilogie Final Fantasy VII dorazí, ale 30. výročí původního díla v roce 2027 najednou nezní tak přitažené za vlasy.

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.