Může to vypadat jako nestydatá napodobenina Super Smash Bros, ale MultiVersus je mnohem víc než to. Kromě sdíleného konceptu boje maskotů a rvaček čtyř osob se pod povrchem skrývají zcela odlišné herní systémy, přičemž MultiVersus více připomíná tradiční bojovou hru s menším počtem triků a zaměřením na týmovou hru dva na dva.

Po zpočátku extrémně populární beta verzi v loňském roce však zájem poměrně drasticky klesl. To není nic neobvyklého, protože hry jsou vždy nejžhavější, když jsou nové a hrají je "všichni", než se mnohé přesunou do nových lovišť, protože jsou vydávány stále atraktivnější alternativy. Velkým problémem bety MultiVersus bylo, jak byla chudá na obsah a věci k odemknutí, kromě základní schopnosti bojovat a dobře udělaného tutoriálu. Proto jednou z velkých otázek pro dokončenou hru bylo, jak vytvořit trvalejší hodnotu a učinit smysluplným pokračování v boji.
Co tedy dostaneme? No, MultiVersus nabízí neuvěřitelných 27 volitelných znaků a další samozřejmě přijdou. Jedná se o bojovníky z mnoha světů Warnerů, kde najdeme Bugs Bunnyho, Batmana, Toma a Jerryho, Aryu Stark a Shaggyho Rogerse, stejně jako v betě. Zahrnuje také DLC bojovníky, kteří byli přidáni, abychom mohli bojovat mimo jiné za Gizma a Black Adama, a také některé nové, jako jsou Agent Smith, Jason Vorhees a Joker. Jednou z pozoruhodných změn je, že třída Support byla odstraněna a ti, kteří byli dříve pouze Support, byli nyní přidáni do třídy Mage.

Když spustíte hru, dostanete krátkou a povinnou prohlídku herního systému, ale všiml jsem si, že Player First Games z nějakého důvodu odstranili poměrně hluboký systém, který existoval pro trénink vaší postavy. Je proto těžší získat pomoc s vytěžením maxima ze složitějších bojovníků, jako jsou Harley Quinn a Železný obr. Velmi překvapivá volba vzhledem k tomu, že tento systém měli k dispozici v beta verzi. Rozumný odhad je, že to souvisí s tím, že už nemůžete trénovat s bojovníky, které nevlastníte, což byl šikovný způsob, jak se naučit bojovat s ostatními postavami, a myslím, že je to špatné rozhodnutí. Bohužel tím to nekončí a z nějakého nepochopitelného důvodu již nemůžete hrát kooperaci proti počítačem ovládaným protivníkům.
Bohužel tím to špatné nekončí, protože hra nyní působí pomaleji a neohrabaněji než v betě, a co je horší, zdá se, že má technické problémy jak s grafikou, tak se síťovým kódem. Hra se tu a tam potácí, což je v bojové hře naprosto neodpustitelné, a také jsem měl několik nesouvislých zápasů - něco, co jsem v betě zažil jen zřídka. Také nyní dostáváme méně pozápasových informací, abychom viděli, kdo rozdal nejvíce ran a tak dále. Aby toho nebylo málo, ceny mikrotransakcí byly mírně zvýšeny na úrovně, které jsou podle mě hraniční.

Chystá se katastrofa? Ne, i když MultiVersus jako beta ve skutečnosti fungovala v mnoha ohledech lépe než finální hra, naštěstí byla provedena i vylepšení. Nyní je k dispozici spousta různých výzev a věcí, které lze odemknout, díky čemuž je hraní zábavnější, protože máte vždy pocit, že můžete získat něco nového. Jak se dalo očekávat, je zde spousta grindování a různých měn k odemykání věcí, ale to je součástí free-to-play modelu a není to jedinečné pro MultiVersus.
Hra sama o sobě je stále neuvěřitelně zábavná a nikdy netrvá dlouho, než si najdu spoluhráče, když hraji sám. Často zjišťuji, že to u některých bojovníků funguje dobře a nadále spolu hrajeme a v některých případech se dokonce spřátelíme (verze pro Xbox). Ale nejlepší je to s lidmi, které znám, a hraní s přítelkyní nebo přáteli to opravdu posouvá o stupeň výš a otevírá to mnohem více strategie.

Herní systém byl trochu upraven, hlavně tím, že hra je o něco pomalejší než dříve. Mnoho lidí se k tomu stavělo velmi kriticky, ale já osobně si myslím, že je to jen otázka zvyknutí. Hra tak získává trochu jinou váhu a působí o něco méně uvolněně a více kontrolovaně. Co se mě týče, zaměřil jsem se hlavně na Supermana, kterého jsem měl v betě nejraději, a podotýkám, že i zde to splňuje. Mezi nováčky působí Joker extrémně ostře a na základě několika hrůzostrašných online střetnutí hádám, že v budoucí aktualizaci dojde k několika nerfům jeho role. Na druhou stranu Jason Voorhees se cítí obtížněji hratelný a možná spíše bojovník, který se trochu zlepší, i když je těžké to říct tak brzy.

Celkově jsem rád, že MultiVersus je opět zpět. Je to zatraceně zábavná hra pro více hráčů, i když mám pocit, že Player First Games a Warner si ji podivně ztížili. Odstraňování věcí z bety (která byla kritizována za to, že má příliš málo obsahu) je prostě divné a skutečnost, že síťový kód není o nic lepší, než je, je mimo chápání. Bohužel to stojí skóre a fenomenální herní systém mi nemůže zabránit v tom, abych dal o něco nižší hodnocení, než jaké jsem dal betě.