Jak loni dokázal Baldur's Gate III, můžete nechat hráče přijít o některé skvělé věci, ale pak jen vytvořit další intriky v tajném a přehlédnutelném obsahu prostřednictvím fám, které se budou šířit online. S nesčetnými videi ukazujícími skryté výsledky scénářů vytvořil Baldur's Gate III pro sebe ještě větší humbuk, protože se zdálo, že běh každého hráče je jedinečný.
Avowed se snaží tento sentiment znovu zachytit. V rozhovoru pro GamesRadar se regionální ředitel a hlavní oblastní designér Berto Ritger domnívá, že je jedinečným kouzlem RPG mít obsah, který lze přehlédnout. "Abych byl upřímný, myslím, že jádrem RPG, které je dělá výjimečnými, je přehlédnutelný obsah, a díky tomu je zážitek mnohem osobnější vzhledem k tomu, jak hru hrajete."
Ritger dále vysvětlil, jak tento koncept funguje v Avowed. "Chceme vás upozornit na věci, do kterých chceme, abyste se zapojili," řekl. "Maják je velmi vysoký, a tak každý uvidí velkou, vysokou věc a bude chtít jít lézt. A tak to chceme také podpořit. A vy to můžete udělat a můžete skočit do oceánu, pokud chcete. A tak se snažíme přitáhnout vaši pozornost tímto způsobem."
Možná při prvním hraní Avowed nenajdete úplně všechno, ale i tak byste měli mít skvělý zážitek z fantasy RPG. Pokochejte se naším raným náhledem Avowed zde.