Čeština
Gamereactor
dojmy
Avowed

Avowed Náhled hry: Xaurip a Tear

Podívali jsme se na začátek RPG od Obsidianu, abychom si udělali představu o tom, jak si hra stojí několik měsíců před vydáním.

HQ

Ze všech her, které měly vyjít koncem roku 2024, se Avowed zdálo jako nejméně pravděpodobné, že se zpozdí. Na začátku tohoto roku jsme toho viděli hodně a vypadalo to dobře. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl stále čelil mnoha překážkám a Indiana Jones a Velký kruh zůstal po většinu roku duchem. Přesto, Avowed je hra tlačena do začátku příštího roku, ale byli jsme ujištěni, že to nemá nic společného s tím, že by produkce hry nesplňovala plán.

Pokud něco, tak náhledové sestavení, kterým jsme se prokousávali, působí jako důkaz toho. Namísto krátkého segmentu někde v polovině hry, který jsme měli možnost vidět na Gamescomu, jsme se do něj mohli ponořit hned od začátku, vytvořit si vlastní postavu a vydat se do Živých zemí, abychom zjistili, co přesně se děje s touto pohromou duší.

Avowed

Avowed je dobře detailní a stručně hraje na původ vaší postavy. V této hře jste bohové, bytosti, která - z nějakého důvodu - byla požehnána bohem v děloze. Díky tomu získáte nejen dějové brnění a schopnosti hlavního hrdiny, ale také získáte podivné znaky na obličeji a hlavě. Můžete je udělat neviditelnými, pokud chcete, ale NPC si o nich budou stále všímat, takže jsem si myslel, že bude nejlepší nechat ten můj na odiv a zvolit druidský vzhled, doplněný větvemi vyrůstajícími z mé hlavy a jasně růžovými vousy. Můžete si pohrávat a dělat svou postavu tak vážnou nebo hloupou, jak se vám zlíbí, a i když složité detaily Dragon Age: The Veilguard možná nejsou přítomny, je to víc, než potřebujete, aby se váš Vyslanec cítil jako váš vlastní.

Toto je reklama:

Jako císařův vyslanec jste dostali za úkol vydat se do Živých zemí a vyřešit mor duší, který je ve skutečnosti docela podobný viru cordyceps z The Last of Us v tom, že houby se zdají být hlavní příčinou všeho zla. Poté, co v prologu uniknete z vraku lodi a nasbíráte potřebné vybavení, abyste mohli hrát za válečníka, hraničáře nebo mága, můžete prozkoumávat Avowed. Living Lands nejsou ohromně velkým prostorem, a i když to může některé fanoušky RPG zklamat, je okamžitě jasné, že Obsidian do tohoto menšího, zvládnutelného světa vložil více detailů, takže s každým krokem působí živěji, než aby se rozprostíral do nevýrazného, širšího světa. Jako někdo, kdo je stále více frustrovaný z vědomí, že možná bude muset strávit hodiny času jen tím, že se dostane z jednoho místa na druhé, se tento typ návrhu mapy stává mnohem výhodnějším.

AvowedAvowed

The Living Lands je malá, ale mocná mapa s nádherným vizuálním zpracováním. Avowed je také dobře optimalizovaný, což umožňuje mému stárnoucímu počítači stále dosahovat vysokých nastavení s několika poklesy snímků. Zejména modely postav jsou dobře detailní, a i když se při toulkách Živoucími zeměmi nemůžete dívat na svého božského podobu, je zde spousta dialogových střihů do jejich obličeje, které v mém případě působily jako neustálé lekačky. Některé tváře NPC zůstávají podivné a zlověstné, ale čím více jsem si zvykl na styl, který Obsidian používá v Avowed, tím více jsem oceňoval široké, podivné oči kočičích lidí nebo Kaiova ústa plná tesáků. Je ve mně část, která si přála, abychom z naší postavy udělali jednu z těchto dalších ras, ale je tu spousta úprav nad rámec toho, jak vaše postava vypadá. Ve vašem zázemí a schopnostech se vám otevře spousta dialogových možností, přičemž každá konverzace má velkou úroveň detailů a vaše odpovědi nemají pocit, že vedou ke stejnému konci.

To vše se však dalo u Obsidianu očekávat, ale opět zjišťuji, že boj v Avowed je to, co vyniká nejvíce. Ať už hrajete s těžkými boji zblízka, lukem a šípy nebo spoustou kouzel, boj inspirovaný Vermintide dělá v Avowed zázraky. Je to rychlé, uspokojivé a působí to dokonale vyladěně. Miloval jsem okázalé efekty, a tak jsem se primárně rozhodl pro sestavení mága a velmi na mě zapůsobilo, jak fungují kouzla a elementární poškození. Švihnutí světelných blesků po nepřátelích hůlkou a jejich zapálení kouzlem z knihy je skvělý pocit a pomocí kouzel můžete dokonce naplno využít své prostředí, například vést skupinu Xauripů do velké louže a poté ji pomocí osvětlení proměnit ve smrtící past. Boj Avowed odměňuje kreativitu, ale i když chcete jen vzít do ruky těžkou zbraň a rozbít, nemusíte nutně jen mačkat tlačítko útoku, abyste vyhráli den.

Toto je reklama:
AvowedAvowed

I když se Avowed ukazuje být ještě silnější než před několika měsíci, stále existuje několik přetrvávajících obav, z nichž jednu nelze vinit samotnou hru. První obava se točí kolem hlavního příběhu hry. Existuje zajímavé nastavení této duševní nákazy, a přesto doufám, že se zastřešující příběh neztratí kvůli rozsahu světa a zaměření na boj. Po hraní Pentimentu a pocitu, že Obsidian je pevně zpět na sedadle řidiče pro mistrovské vyprávění, Avowed zatím působí trochu mimo, pokud jde o vytvoření přesvědčivého příběhu, který prostě nemůžete odložit. Samozřejmě, že jsem svou cestu sotva začal a nemohu o tom příliš mluvit a jsem si jistý, že se to časem změní, je to pouze obava z náhledu hry, protože jinak je samotná herní smyčka uspokojivější, než si dokonce trailery připisují.

Druhá obava se týká samotného vydání Avowed. Jak jsem zmínil na začátku tohoto preview, byl zatlačen zpět do chřtánu bestie, kterým je únor 2025. Kingdom Come: Deliverance II a Assassin's Creed Shadows hrozí, že toto RPG pohltí v menším měřítku, a tak doufám, že Avowed bude pokračovat v silném startu, který jsem zatím viděl, takže má v tak nabitém měsíci šanci.

AvowedAvowed

Přidružené texty



Načítá se další obsah