Skip to main content
Gamereactor Novinky Mouse: P.I. For Hire
Novinky

Mouse: P.I. For Hire je příběh "relativně lineární", ale stále můžete "vyvodit špatné závěry"

S různými případy pohřešovaných osob k řešení v indie střílečce vás možná zajímá, kolik detektivní práce ještě hráč má.
Ben Lyons Senior Editor 20 března 2026

Mnoho částí Mouse: P.I. For Hire bylo oslavováno, včetně výrazné a zapamatovatelné výpravy a bláznivé akce ve střílečkách, ale často je odsunuta stranou detektivní záhada v srdci hry, kde se hráči musí stát Jackem Pepperem a pomoci vyřešit několik případů pohřešovaných osob.

S touto záhadou v jádru příběhu a s nástěnkou případů podobnou Alan Wake 2, jak jsme zmínili v naší nedávné preview, vás možná zajímá, kolik hráčské svobody je zapojeno do řešení případů. Musí hráči dělat rozhodnutí, která ovlivní příběh? Mohou se mýlit? Na to jsme se zeptali a generální ředitel Fumi Games Mateusz Michalak poskytl zajímavou odpověď.

"I když jsou některé situace, kdy můžete prozkoumat určité úrovně a přistupovat ke konkrétním případům v pořadí, v jakém si vyberete, příběh v Mouse: P.I. For Hire je stále relativně lineární. Ale to neznamená, že není možné, abyste si občas udělali špatné závěry! Když sbíráte důkazy a stopy pro každý případ, možná si myslíte, že znáte odpovědi a přesně jak to skončí, ale může se objevit pár zvratů... "

Kromě toho jsme se ptali, zda jsou mnohé lokace na mapě v nadsvětě součástí hlavního příběhu, nebo jsou vázány na vedlejší úkoly. Michalak nám řekl:

"Většinu úrovní v Mouse: P.I. For Hire je nutné navštívit v určité fázi, abyste dokončili hlavní příběh – takže ano, očekávejte, že navštívíte všechny! I když lze splnit některé další úkoly, obvykle se dělají v úrovních, které už navštěvujete, nikoli v úplně nových, specifických místech."

Více o Mouse: P.I. For Hire najdete náš celý rozhovor zde, kde také diskutujeme o stylu umění s gumovou hadicí, autentickém zvuku, umělé inteligenci, adaptacích a dalších věcech.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.