Mnoho částí Mouse: P.I. For Hire bylo oslavováno, včetně výrazné a zapamatovatelné výpravy a bláznivé akce ve střílečkách, ale často je odsunuta stranou detektivní záhada v srdci hry, kde se hráči musí stát Jackem Pepperem a pomoci vyřešit několik případů pohřešovaných osob.
S touto záhadou v jádru příběhu a s nástěnkou případů podobnou Alan Wake 2, jak jsme zmínili v naší nedávné preview, vás možná zajímá, kolik hráčské svobody je zapojeno do řešení případů. Musí hráči dělat rozhodnutí, která ovlivní příběh? Mohou se mýlit? Na to jsme se zeptali a generální ředitel Fumi Games Mateusz Michalak poskytl zajímavou odpověď.
"I když jsou některé situace, kdy můžete prozkoumat určité úrovně a přistupovat ke konkrétním případům v pořadí, v jakém si vyberete, příběh v Mouse: P.I. For Hire je stále relativně lineární. Ale to neznamená, že není možné, abyste si občas udělali špatné závěry! Když sbíráte důkazy a stopy pro každý případ, možná si myslíte, že znáte odpovědi a přesně jak to skončí, ale může se objevit pár zvratů... "
Kromě toho jsme se ptali, zda jsou mnohé lokace na mapě v nadsvětě součástí hlavního příběhu, nebo jsou vázány na vedlejší úkoly. Michalak nám řekl:
"Většinu úrovní v Mouse: P.I. For Hire je nutné navštívit v určité fázi, abyste dokončili hlavní příběh – takže ano, očekávejte, že navštívíte všechny! I když lze splnit některé další úkoly, obvykle se dělají v úrovních, které už navštěvujete, nikoli v úplně nových, specifických místech."
Více o Mouse: P.I. For Hire najdete náš celý rozhovor zde, kde také diskutujeme o stylu umění s gumovou hadicí, autentickém zvuku, umělé inteligenci, adaptacích a dalších věcech.