Capcom je na koni – neustálý přísun hitů, nových titulů i oblíbených klasik, udržuje společnost v rozkvětu a série Monster Hunter není výjimkou. Je to jejich věčná zlatá husa, kterou chválí (téměř) všichni kritici a zbožňují ji hráči po celém světě.
O to překvapivější – a upřímně řečeno trochu smutné – je slyšet, že nejnovější dobrodružství zabíjení monster se v současné době topí v kritice. A to navzdory masivnímu humbuku při uvedení na trh a působivým prodejním číslům.
Tak co je špatně? Hlavním viníkem se zdají být technické problémy. Hráči si hlasitě stěžují, že Wilds se s každým patchem zhoršuje: opakující se témata jsou pády, chaos snímkové frekvence, nestabilní nastavení grafiky a slabý postup. Jedna z mnoha negativních recenzí na Steamu zní:
"Problémy s výkonem, rozředěná hratelnost, žalostný postup a nové 'změny/přidání', které neznamenají nic, nestojí za plnou cenu tříáčkové hry. Výkon se s každou aktualizací výrazně zhoršuje. 3060ti, 16 GB RAM, i3 12100f a při střední grafice dostanu 20 nebo méně fps. Žádné zvýšení fps při snížení nastavení."
Takže i když Wilds vyšel s rekordními 1,4 miliony souběžných hráčů, toto číslo se rychle snížilo – a soudě podle toho, co komunita říká nyní, hra působí nedopečeně. Ve skutečnosti je to předchůdce, Monster Hunter World, který je v současné době na prvním místě žebříčků s 24hodinovým maximem kolem 26 000 hráčů, zatímco Wilds se snaží dosáhnout 17 000 ve stejném časovém rámci.
A nejedná se jen o dočasný pokles – odráží to širší trend. World naprosto poráží Wilds v každodenní aktivitě hráčů. Za posledních 30 dní Wilds nasbíral na Steamu jen asi 19 % pozitivních recenzí, zatímco World se stále pohybuje na skálopevných 90 % kladných recenzí.
Doufejme, že Capcom to dokáže zvrátit trochou TLC a tvrdé práce.
Hrajete Monster Hunter Wilds? Sdílíte tyto negativní názory na současný stav hry?

