Ne všichni byli ohromeni, když Nvidia tento týden představila svou technologii DLSS 5. Myšlenka byla, že díky AI budou obličeje realističtější, ale ve většině případů výsledek působil jako obecnější, připomínající kombinaci AI generovaného umění a filtrů ze Snapchatu, a co je nejhorší, výsledek často ani nevypadá jako originál.
Jak jsme nedávno informovali, nespočet herních společností využilo příležitosti k zesměšnění DLSS 5 tím, že zveřejňovalo srovnání s technologií i bez ní. Kotaku chtělo vědět více o tom, co si vývojáři sami myslí o tom, že AI mění jejich práci, a udělalo na toto téma několik rozhovorů.
Mnozí se rozhodli zůstat v anonymitě, ale Cullen Dwyer, vedoucí herního a technického designu ve společnosti Doinksoft, nebral servítky a řekl:
"Myslím, že [DLSS 5] je dokonalým příkladem rozporu mezi tím, co my jako vývojáři a hráči chceme, a tím, co si myslí, že si myslí ti odporní podivíni, kteří ničí svět a sdružují veškeré bohatství do rukou těch mála, kteří používají GPU.
"Představit tuto technologii pod názvem DLSS, čímž naznačovat, že bude výchozí a standardní, je urážlivé a děsivé, a moje první reflexe je: 'Díky bohu, že dělám 2D hry.' Když mám dělat 3D hru, píšu softwarový renderer, seru na NVIDIA, seru na tyhle ghúly."
Další vývojář popisovaný jako veterán s více než 15 lety zkušeností v AAA vývoji řekl, že "působí, jako by to umělcům ubíralo část autorského záměru tím, že postavy jsou okázalejší a prostředí detailnější, přičemž celkový vzhled působí méně výrazně nebo esteticky soudržně, než byl původní záměr."
Další člověk, který pracoval na AAA hrách, ale nyní se zaměřuje na indie hry, Andi Santagata, říká, že osobnost a záměr designu úplně zmizely:
"Kromě zjevných estetických problémů je jedním z dalších velkých problémů to, jak DLSS 5 v podstatě vysává osobnost z jakéhokoli uměleckého rozhodnutí vývojářů tím, že dělá průměrné odhady, jak by věci měly vypadat. Jakože nikdy nepochopíte, co vývojáři skutečně záměrují, když je to zapnuté."
Žádný z vývojářů, se kterými Kotaku o této záležitosti mluvil, není pozitivní a mnozí jsou, upřímně řečeno, velmi negativní, hraničící s nepřátelstvím. Vývojářka Karla Ortiz se k tomu také vyjádřila prostřednictvím Bluesky, kde mimo jiné napsala, že "Nvidia by měla tuto hru odložit" a tvrdí, že je to nesmírně neuctivé, protože pečlivá práce na dokonalosti je zmařena, když AI místo toho nabízí zcela odlišný výklad. Pokračuje v pozdějším příspěvku:
"Představte si, že jste vývojářský tým, který měsíce či roky vytváří postavy, jejichž pečlivě vytvořené rysy a řeč těla vyprávějí konkrétní příběhy, s přesnými detaily a světelnými nastaveními, které dokonale ladí s příběhem a celkovým herním světem.
"Aby AI zničila všechnu tu pečlivě vyváženou práci ?"
https://bsky.app/profile/kortizart.bsky.social/post/3mh7faoq6dk2m
Nvidia zatím stojí pevně a tvrdí, že kritici se mýlí, a budeme si muset počkat, co DLSS 5 přinese v budoucnu, až se prach usadí. Máme také článek na toto téma, který si můžete přečíst zde.

Tvůrci memů si DLSS 5 opravdu užívají.