Skip to main content
Recenze Mio: Memories in Orbit

Mio: Memories in Orbit

Rok 2026 začíná vynikající Metroidvaní, která obstojí v porovnání s velikány žánru.
Palle Havshøi-Jensen Aktualizováno 16 ledna 2026

Co je to s francouzskými nezávislými vývojáři v dnešní době? Prince of Persia: The Lost Crown, The Rogue Prince of Persia, Shinobi: Art of Vengeance a úspěšný příběh Clair Obscur: Expedition 33 pocházejí všechny z francouzských studií. A teď přichází Mio: Memories in Orbit, vyvinutá malým nezávislým studiem Douze Dixièmes na okraji Paříže, a je to skutečně vynikající Metroidvania, která obstojí v porovnání s velikány žánru.

Mio: Memories in Orbit se odehrává v/na něčem zvaném "The Vessel", což je zřejmě jakýsi "vesmírný loď". Pět AI strážců lodi, známých jako Pearls (The Eye, The Spine, The Blood, The Hand a The Breath ), náhle přestalo fungovat. Jako malý humanoidní robot Mio nyní musíte najít cestu po obrovské vesmírné lodi, která obsahuje velké město, bujnou přírodu, velkou hodinovou věž a mnoho dalších věcí, ve snaze obnovit paměť lodi nalezením a opětovným aktivováním pěti Pearls, které zabrání úplnému vypnutí.

Mio: Memories in Orbit je překvapivě dobře fungující Metroidvania, kde dělá spoustu věcí správně a dokonce má pár nových a zajímavých mechanik. Hra je inspirována japonským filmařem a animátorem Hayao Miyazakim, francouzským animovaným filmem Ernest & Celestine a sci-fi románem Hyperion. Inspiruje se také metroidvania klasikami jako Ori and the Blind Forest a Hollow Knight – a je to znát. V dobrém slova smyslu, samozřejmě.

Mio: Memories in Orbit splňuje všechny správné Metroidvania požadavky; Je zde přesné plošinovkování, nároční nepřátelé, spousta průzkumu a mnoho nových schopností, ke kterým získáváte přístup během hry, což vám klasicky umožňuje přístup k stále větší části velké mapy. Všechno je okořeněné těžkými souboji s bossy (některé bossy jsem musel zkusit 40-50krát, než jsem je dokázal porazit), takže má všechno, co byste od Metroidvanie čekali, a hraní je opravdu příjemné.

Malý robot Mio má na hlavě jakési "vlasy" nebo "tenké zářící chapadla", která vypadají živě a mohou být použita jako malé hákací paže. Lze je použít k mačkání tlačítek, chytání nepřátel, chytání plovoucích hákových bodů po herním světě a mnohem víc (nechci tu moc prozrazovat). Zvláštní je, že tyto malé hákací ruce fungují jen tehdy, když máte dostatek energie, a energii získáváte buď tím, že se na chvíli dotknete země, nebo narazíte na květiny (agresivní typy), které jsou plné energie a umístěny na strategických místech v prostředí.

Je tu několik sekvencí, kde se musíte houpat po úchopových bodech pomocí pixelově přesných skoků, visíte ve vzduchu, narážete do květin, abyste si dobili energii, houpáte se dál a znovu dobíjíte energii, abyste se mohli bezpečně vyhoupnout. Později ve hře budou také jiné způsoby pohybu (například vznášení), které spotřebovávají stejnou energii. Možná to zní trochu nudně, ale pohybový systém funguje opravdu dobře a trochu mění způsob, jakým hrajete Metroidvanie.

Během hry získáte přístup k 35 modifikátorům, z nichž každý dává Mio nové schopnosti. Kromě nich existuje sedm speciálních modifikátorů, které nabízejí výhody, ale mají i nevýhody. Všechny tyto modifikátory zaplňují různý počet slotů v Allocation Matrix, který má celkem 198 slotů, a tyto sloty se neustále odemykají pro další z nich, takže čím více slotů v této matici aktivujete, tím více modifikátorů můžete použít.

Obtížnost v Mio: Memories in Orbit je střední až vysoká. Některé oblasti vyžadují velmi přesné skoky v kombinaci s různými stisky tlačítek, jak bylo popsáno výše, a navíc jsou často nepřátelé jak na zemi, tak ve vzduchu, což může hru značně ztížit. Nemluvě o bossech, kteří se pohybují od přímo snadných až po extrémně těžké.

Hra však nabízí několik možností úpravy obtížnosti, včetně aktivace "Eroded Bosses", která způsobuje, že zdraví bossů pokaždé pomalu klesá, když vás porazí, a tím zvýší vaše šance na jejich poražení při každém pokusu. Je tu také "Pacifist", který zabraňuje nepřátelům útočit Mio, dokud je Mio nezaútočí jako první (to je užitečné, pokud chcete jen prozkoumávat), a "Zemní léčení", které léčí malé množství energie Mio, pokud se dotknete země pět po sobě jdoucích sekund. Stojí za zmínku, že všechny tyto užitečné funkce jsou volitelné, takže pokud chcete opravdu těžkou výzvu, můžete je jednoduše v herním menu neaktivovat.

Vizuál hry vypadá v pohybu mnohem lépe než na statických screenshotech. Douze Dixièmes nepoužívá Unreal Engine ani Unity, protože si vytvořili vlastní herní engine, což je na indie vývojáře docela působivé. Vizuály připomínají živý kreslený seriál malovaný akvarely, takže se nenechte zmást těmito screenshoty, protože v pohybu vypadá mnohem lépe.

Zvukové efekty jsou v pořádku, dobře vyvážené a dobře ladí s vizuály hry. Skutečným vrcholem na zvukové straně je však soundtrack, který napsal francouzský skladatel, hudebník a producent Nicolas Gueguen, a to, co zde předvádí, je naprosto úžasné. Elektronické stopy dokonale zapadají do hry a zní jako něco, co by Daft Punk a norská kapela Röyksopp mohly vymyslet, zatímco jindy jsou tu úplně tiché klavírní stopy s tichým sborem nebo zcela tichá ambientní hudba, která jen tak leží a vyplňuje pozadí. Je to opravdu pěkný soundtrack a pokud chcete ochutnat, můžete si poslechnout některou ze skladeb ze začátku hry níže.

https://www.youtube.com/watch?v=37gx7Wha0gc

Fanoušci žánru Metroidvanie byli v roce 2025 rozmazleni s Hollow Knight: Silksong, ale rok 2026 také v tomto ohledu začal silně. O Mio: Memories in Orbit není moc špatného, protože to funguje opravdu dobře, hraje se to dobře, působí to dobře a zdá se to opravdu dobře promyšlené. Dělá spoustu věcí správně a splňuje všechny důležité kritéria Metroidvanie, přičemž zároveň přidává něco nového do toho, jak by taková hra měla být sestavena. Kdybych měl na jednu věc poukázat, rád bych viděl pár dalších typů nepřátel, ale to je opravdu jediná důležitá věc, protože si myslím, že zbytek do sebe skvěle zapadá. Kdybychom jí dali nejvyšší hodnocení, pravděpodobně bychom rádi viděli trochu více inovací v hratelnosti, která by mohla žánr posunout kupředu, ale přesto bych rád zdůraznil, že Mio: Memories in Orbit je opravdu úspěšná hra.

Pokud chcete zažít Metroidvaniu s trochu shovívavější obtížností, ale bez toho, aby byla jakkoliv snadná, rozhodně doporučuji vyzkoušet Mio: Memories of Orbit. Hra se prodává za velmi rozumnou cenu £15 a bude také dostupná v den vydání na Game Pass, takže je těžké najít výmluvu, proč jí nedát šanci.

Mio: Memories of Orbit začíná rok 2026 opravdu dobře, a pokud je to standard pro tento rok, těším se na to, co přijde.

9
Vynikající z 10 · Gamereactor Česko
Klady Skvělý soundtrack. Precizní a dobře fungující hratelnost. Unikátní vizuály. Dobré možnosti pro úpravu obtížnosti. Dobří a nároční bossové.
Zápory Nepřátelé mohli být rozmanitější.
Hodnocení sítě Průměr z 23 edic Gamereactor
9,0 rozptyl 8–9
Gamereactor Korea 9
Gamereactor 9
Gamereactor Danmark 9
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 9
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 9
Gamereactor France 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Nederland 9
Gamereactor Portugal 9
Gamereactor Polska 9
Gamereactor Česko 9
Gamereactor Ελλάδα 9
Gamereactor Türkiye 9
Gamereactor 中国 9
Gamereactor 日本 9
Gamereactor Asia 9
Gamereactor Việt Nam 9
Gamereactor Philippines 9
Gamereactor România 9
Gamereactor عربي 9
Celý profil 129 publikovaných článků
9
Vynikající Hodnocení sítě napříč 23 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Douze Dixiémes
Vydavatel Focus Entertainment
Datum vydání 20 ledna 2026
Žánr Action
Platformy
Nintendo Switch Nintendo Switch 2 PC PS5 Xbox Series X
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.