V alternativní dimenzi by MindsEye mohl být zabijákem GTA, ve kterého kdysi doufal Leslie Benzies. Ve skutečnosti se však situace vyvinula úplně jinak a hra nyní vypadá, že je předurčena k tomu, aby se na ni vzpomínalo jako na jedno z největších fiasek, které v rekordním čase ztratilo veškerý lesk.
Hra byla před vydáním silně medializována, a když IO Interactive vstoupilo do hry jako vydavatel, očekávání prudce vzrostla. MindsEye byl prodáván jako velké dobrodružství v otevřeném světě s ambicí vyzvat Rockstar na jeho domácí půdě. A s Benziesem u kormidla, co by se mohlo pokazit?
Odpověď: zřejmě všechno. Při vydání se hráči setkali s kaskádou chyb, pádů a nefunkčního zážitku, který mnohé zanechal v zoufalství. Hodnocení odráželo katastrofu a reakce hráčů po celém světě byly nemilosrdné. Fiasko otřáslo důvěrou IO a v rozhovoru pro IGN to šéf studia Hakan Abrak komentoval:
"Mysleli jsme si, že mají nějaké skvělé nápady a skvělý svět v pozadí, který budují, a doufejme, že dostanou příležitost ukázat něco z toho v budoucnu. A my jsme jim jen chtěli pomoci s distribucí hry."
"Bylo to těžké přijetí. Nebylo to to, v co doufali, a také to, v co jsme nedoufali my v IOI Partners. Tvrdě pracují na tom, aby to změnili, aby znovu získali důvěru hráčů, a mají spoustu potenciálu a obsahu, na kterém pracují. Takže doufejme, že se jim to v budoucnu podaří."
Abrak potvrdil, že IO bude pokračovat ve vydávání svých vlastních her interně, ale nebyl si jistý budoucností IO Partners, což byla značka, která byla původně určena k podpoře externích studií. Prozatím se zdá, že MindsEye by mohl být prvním i posledním titulem pod touto hlavičkou.
Přesto Abrak trval na tom, že tým tvrdě pracuje na obnovení důvěry a že nový obsah je na cestě. V době psaní tohoto článku má však MindsEye pouze 14 aktivních hráčů na Steamu. Dobrá práce, Leslie.
