Věci nešly přesně podle plánu pro první hru Leslieho Benziese od jeho vlastního studia, Build a Rocket Boy, která se od svého vydání před několika dny dostala na titulní stránky novin – ale ze všech špatných důvodů. Chybný, nedokončený a průměrný jsou jen některá ze slov použitých k popisu MindsEye. Nemluvě o zjevně špatných prodejích, kdy hra dosáhla vrcholu na něco málo přes 3 300 souběžných přehrávačích na Steamu a v současné době má méně než 400 aktivních uživatelů v době psaní tohoto článku.
V naší recenzi (kterou si můžete přečíst zde) jsme poznamenali, že hra působí jako deset let stará napodobenina GTA, přičemž většina jejích prvků nedokáže zapůsobit. Soudě podle Metacritic se zdá, že většina ostatních souhlasí – MindsEye je v současné době zatím nejhůře hodnocenou hrou roku s Metascore 43. Není to zrovna něco, čím by se měl chlubit.
Studio prohlásilo, že je "zdrceno" negativním přijetím, a v prohlášení vydaném krátce po uvedení napsalo:
"Naší prioritou je optimalizace výkonu a stability tak, aby si každý hráč na každém zařízení mohl vychutnat stejně kvalitní zážitek."
Samozřejmě, jediným rozumným krokem by bylo odložit projekt nejméně o rok. Toto fiasko spočívá zcela na bedrech managementu. Ale peníze musí přijít, a to byl pravděpodobně důvod, proč MindsEye nedostal čas navíc v troubě, který tak zjevně potřeboval.

