Jacob Diaz to nemá snadné. Jeho roky jako vojáka speciálních jednotek si vybraly svou daň a kromě totální amnézie má do krku implantovaný záhadný čip umělé inteligence. Když se střetnou starosta Las Vegas (Redrock) Shiva Vega a po moci toužící technologický miliardář a generální ředitel Silva Industries, Marco Silva - začíná násilná bitva o budoucnost Redrocku, která se zaplétá do různých zájmů, najdeme chudáka Jacoba, bez paměti a s rozumnou dávkou posttraumatické stresové poruchy, aby se hodil do role trýzněného hrdiny smolařů, který narazí na obří spiknutí, které ohrožuje budoucnost lidstva.
Premisa MindsEye není původní. Není to jedinečné ani zajímavé. Právě naopak. Tento příběh a tyto postavy jsme viděli ve stovkách her již dříve a je jasné, že Build A Rocket Boy to zachoval jednoduše, pokud jde o synopsi a strukturu vyprávění. Je tu část Isu z Assassin's Creed, část s hackingem a umělou inteligencí z Watch Dogs, struktura misí z Mafie II a malé části GTA V smíchané do kompotu, který působí ochable, ale ne špatně. Vyčerpávající, ale ne nezajímavé. U první velké hry od producenta GTA Leslieho Benziese jsem rozhodně očekával víc. Více nervů, více humoru, více originálních postav a především: více postoje. MindsEye působí jako generická hra na střední cestě od začátku a po těch pár hodin, které trvají, a pravděpodobně se lépe hodí do prodejního koše než na vrchol regálu s plnou cenou, pokud mám být úplně upřímný.

Řízení je zjevně přijatelné, ale příběh je plochý a nudný.
Na rozdíl od GTA IV a GTA V (které Leslie produkoval a byl tak velmi důležitou součástí) zde není žádná přímá dynamická struktura misí a stejně jako například v Mafii II je otevřený svět spíše o kulisách, které dávají pocit naprosté svobody, než aby dal hráči zcela volnou ruku se vším, co v Redrocku existuje. MindsEye je tedy relativně lineární a nikdy se mu nepodaří překvapit nebo otřást starými koncepty, se kterými tento druh nastavení přichází, a to mi přijde smutné. Kromě toho není vyprávění příběhu bohužel nic, nad čím by se dalo jásat. Dialogy jsou předvídatelné a nevýrazné, a přestože jsou zde dabéři, kteří si vedou docela dobře, není zde nic, co by zaujalo nebo vyvolalo nějaký druh vzrušení nebo zvědavosti, což samozřejmě znamená, že většina z deseti hodin, které mi trvalo dostat se na konec - mi připadala jako běžný úsek dopravy. Trocha společenské kritiky, která je zakotvena ve způsobu, jakým MindsEye vykresluje budoucí společnost dohledu, byla již k vidění ve stovce jiných produkcí, a jak jsem řekl, líbilo by se mi něco unikátnějšího s vlastním zvratem.

Když se filmové sekvence nezadrhávají, jsou obvykle docela dobré... Na Jacobovi jako postavě není nic špatného a volba úhlů je často dobrá. Je škoda, že příběh je tak obecný a že se každá filmová sekvence zadrhává.
Pokud jde o herní mechanismy, je samozřejmě jasné, že části týmu za MindsEye pocházejí z Rockstaru a pracovaly na GTA IV i V. Jacob se pohybuje jako Michael v Grand Theft Auto V, střílí jako Michael a kryje se během přestřelek - jako Michael. Jízda je také velmi podobná jako v GTA V a to je dobře. V mechanice jsou věci, které je třeba dotáhnout a vyleštit, ale ani tady to není špatné. Auta je zábavné řídit a myslím, že v přestřelkách jsou záblesky geniality, pokud jde o to, jak se Jacob pohybuje. Likvidace nepřátel (v houfech) spočívá v tom, že MindsEye je neuvěřitelně snadné, dokonce i na "Hard". Nepřátelé jsou rozhodně vybíravější, než kdybyste hráli na "Normal", ale Jacobovo zdraví se po zásahu dobíjí (automaticky) tak rychle, že téměř nikdy nehrozí žádné skutečné nebezpečí, a to spolu s mizernou umělou inteligencí způsobuje, že bitvy působí jako příběh - nuda.

MindsEye není nikdy náročné, dokonce ani na Hard, protože nepřátelé jsou rekordně hloupí a protože Jacob se léčí rychleji než v jakékoli jiné akční hře, kterou jsem kdy vyzkoušel.
V této hře je spousta NPC, které jsou tak bezradné a které očividně běhají po vyznačených cestách, místo aby reagovaly na své okolí, že jsem se při několika příležitostech zastavil, sledoval je v pohybu a smál se tak moc, že se mi rozšířily nosní dírky. Je tak neuvěřitelně jasné, že Leslie & Co neměli čas dokončit samotné pilíře MindsEye a stejně jako mnoho dalších vyhodili hru, která se možná měla péct v peci ještě asi šest měsíců, Tímto způsobem a vzhledem k tomu, jak pustě a prázdně působí herní město Redrock s hloupými policajty a množícími se civilními auty, to místy až děsivě připomíná Cyberpunk 2077 při vydání. Kromě toho je tato hra prošpikována chybami, které, jak jsem řekl, v tomto stavu nikdy neměly být vydány. Cutscény se zadrhávají a zadrhávají, auto honí kašle a prskání a na PC, MindsEye se zhroutil čtyřikrát za deset hodin. Na maximálně vyčerpaném Omen 16 Max od HP se tato hra často propadla na absurdních 10-15 snímků za sekundu, což je samozřejmě zcela nepřijatelné a množství věcí v herním světě, které zmizí a pak se objeví, je opět daleko za hranicí toho, co lze odpustit.
Pokud jsem si nikdy nemyslel, že něco napíšu o první hře Leslieho Benzieho, kterou si sám řídil, bylo to to, že bude vnímána jako nenápaditá a generická. Alespoň jsem si myslel, že originalita a postoj zde bude přítomen, i když to předtím vypadalo nedodělaně. To se nestalo a je snadné vidět, že MindsEye byl nejen vydán asi o šest měsíců dříve, ale že také připomíná deset let starou kopii GTA s většinou jejích prvků nedostatečně rozpoznaných.