Nově vydaná indie hra Minds Beneath Us nemá absolutně nic společného s multimiliardovým projektem Cyberpunk 2077. Není nasáklá stejným designovým stylem, není to akční hra s otevřeným světem s prvky RPG a není vyvinuta týmem, který stojí za Zaklínačem. To nic není. Vůbec nic. Naza. Nula. Přesto jsem během hodin strávených s touto hrou nedokázal přestat myslet na to, jak moc mi chybí realizace sci-fi konceptu obecně a kyberpunkové žíly zvláště, kterým tolik medializovaný blockbuster od CD Projekt Red je a vždy bude. Protože ta hra nemá v podstatě co říct. Jistě, tu a tam nějaké manýry, které působí jako konzistentně unavené klišé, ale celkově vzato - nulové poselství a nulová skutečná, promyšlená sociální kritika, satira nebo vstup do zuřivé debaty o technologiích budoucnosti a o tom, jak nás všechny ovlivní.
Minds Beneath Us je přesný opak. Tato hra a její tvůrce mají hodně co říct, kontroverzní a provokativní, stejně jako očividně očividné. Jemná a provokující, stejně jako zneklidňující a dojemná. Obraz naší budoucnosti, který je zde vykreslen, je nejen bezútěšný, nepohodlný a někdy i nechutný – je také napsán s přirozeným smyslem pro lidskou interakci, bystrý a empatický tak, jak jen málo her je a kdy bylo. Minds Beneath Us není mistrovským dílem herních mechanik a jeho jednoduchá grafika a omezená interaktivita znamenají, že do konce roku bude zcela zapomenut. Smutně. V dokonalém světě bychom ji však hráli všichni, už jen kvůli jejímu skvělému a chytrému vyprávění.
Budoucnost je temná, tak temná. Energie již nestačí k napájení hyperpočítačů budoucnosti ve scénáři, který je zde popsán. K tomu, aby se serverovny roztočily, je zapotřebí výpočetní síly lidského mozku, načež jsou lidé zotročeni a uvrženi do poloneživých rostlinných stavů, aby produkovali pouze tolik myšlenkové síly, aby kolektivně řídili tuto dystopii počítačových parků. Vývojáři si samozřejmě dávají záležet na tom, jak dnešní umělá inteligence využívá naše myšlenky, názory, příběhy a naši logiku k tomu, aby se trénovala, a využívá mnoho obav spojených s dnešním rychlým rozvojem umělé inteligence jako způsob, jak mě kritizovat, prohlubovat, analyzovat a vrhat mě jako hráče do propastí hlubších, než na jaké jsem byl připraven v době instalace. V tomto příběhu je lidskost. Tuny toho, což je důvod, proč zůstávám a zůstávám, než abych vypnul a odinstaloval. Lidé v tomto dobrodružství se cítí skutečně. Jejich chování mi připadá přirozené a jejich emoce skutečné. A za to si Bearbone Studio zaslouží velké uznání.
Minds Beneath Us je organizována jako point-and-click adventura, chcete-li, s trochu větší volností pohybu. Prostředí jsou trojrozměrná, ultra krásná a částečně ručně kreslená, zatímco všechny postavy a lidé jsou ručně kreslení skřítci, dvourozměrní. Kontrast mezi nimi funguje v dokonalé symbióze s kontrastem mezi různými tématy, která jsou zkoumána konceptuálně a tonálně, směs mezi lidmi bez tváře, dotěrnou technologií a zotročením lidstva v protikladu k bublajícím emocím je prostě úžasná.
Chybí zde určitá interaktivita a někdy jsou dialogové sekvence tak dlouhé, že máte pocit, že hra stojí na místě, ale pokud jste na to připraveni a pokud hledáte příběhově nabitou, tematicky brilantní textovou adventuru, která překypuje společenskou kritikou a přirozeně napsanými dialogy, je to bezpochyby překvapení léta - Minds Beneath Us, které byste měli vyzkoušet.