Je nesmírně obtížné, ne-li nemožné, najít komplexní úhel pohledu na zbrusu nový remake něčeho, co nyní musí být klasifikováno jako starožitnost, protože to zcela závisí na klíčovém kontextu obklopujícím každého jednotlivého spotřebitele a jeho konkrétním nákupním postoji a situaci. Co očekáváme od "remaku"? Jsou to jen znovu vytvořené grafické podklady, jejichž cílem je vyprávět znovu přesně stejný příběh? Nebo je tu inherentní poptávka po určitém druhu remixu, reinterpretace?
Sám jsem rozpolcený, protože způsob, jakým Final Fantasy VII: Remake nastartuje dialog sám se sebou a o sobě, zůstává jedním z nejzajímavějších meta zvratů, které jsem zažil, ale zároveň sympatizuji s argumentem, že remaky by měly svým způsobem zacházet se zdrojovým materiálem s respektem a péčí.
Bez ohledu na to, kdo jste, restaurátorské práce za Metal Gear Solid Δ: Snake Eater byly provedeny k dokonalosti, i když s několika problémy, které stojí za to zdůraznit a které ovlivňují každého bez ohledu na výše uvedený postoj a perspektivu, ale kromě toho hra, nebo alespoň samotná hlavní hra, zůstává věrná... no, samo o sobě, takže je těžké určit, co je vlastně potřeba k tomu, abych ho doporučil.

V první řadě je důležité zdůraznit, že kromě několika drobných funkcí týkajících se kvality života tu a tam a dvou sekundárních, samostatných režimů nazvaných "Snake Vs." a "Fox Hunt" se z hlediska obsahu jedná o věrnou kopii původního Metal Gear Solid 3: Snake Eater z roku 2004. V tomto roce jsem hru dostal jako dárek k narozeninám, když mi bylo 12 let, od člena rodiny, který se zajímal o hraní, a strávil jsem asi 12 měsíců jejím dokončováním se svým mladším bratrem. Bylo to naše uvedení do pokročilého, výstředního a naprosto jedinečného vesmíru, který jsme v tak mladém věku nebyli v žádném případě připraveni vstřebat a ztotožnit se s ním, ale stále zůstává jednou z nejmilejších herních vzpomínek za celých 34 let mého života.
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater je tedy vítaným znovuzjištěním a znovuvytvořením přesně stejného zážitku v Unreal Engine 5 je jasné, že už jen z tohoto důvodu stojí za kupní cenu pro ty z nás, kteří zmeškali Metal Gear v jeho nejčistší podobě a kteří cítí pulzující nostalgii jen při pomyšlení na to, že zažijí dobrodružství Naked Snake v jeho celistvosti, aniž bychom se museli starat o jakékoli změny, se kterými se budeme muset vypořádat.
Technologie, která za tím stojí, je široce schválena. Ne, toto není kandidát na nejkrásnější hru na nejnovějších konzolových platformách, ale ani to není vyloženě ohromující. Je dostatečně detailní, dostatečně plynulá a dostatečně věrná duchu původní hry, aby byla adekvátním ztvárněním vizuální identity Snake Eater a zapadla do moderního rámce. Říkám "adekvátní", protože celkové grafické detaily hry jsou úhledné, aniž by byly okázalé. Modely postav se ani zdaleka nepřibližují expresivitě Naughty Dog, ani snímková frekvence hry není tak hedvábně plynulá jako Doom: The Dark Ages. Na PS5 Pro, na kterém je založena většina této recenze, hra vypadá skvěle, ale není to tak moc, že byste v průběhu hry zběsile zvedali čelist z podlahy. Na Xbox Series a běžné PS5 jsou dvě grafická nastavení, Quality ve 4K/30fps a Performance ve 4K/60fps, kde nemáte na výběr Pro, ale vzhledem k výkonu Doom: The Dark Ages ' by nám Konami měl být schopen poskytnout obojí, zvláště když Performance upscaluje na 4K z něčeho tak skromného, jako je 1080p.

Kromě toho hudba zní úžasně, dabing si zachovává stejný kýčovitý tón, který dal hře tak výraznou a legendární identitu, a v kombinaci s o něco volnější kamerou v aktualizovaných ovládacích prvcích (pokud chcete, můžete si také vybrat klasické nastavení), Metal Gear Solid Δ: Snake Eater působí moderně a optimalizovaně, i když s několika výjimkami.
To vyvolává zajímavou debatu o tom, zda by tyto remaky klasických, starších her neměly aktualizovat dotyčné hry drastičtěji. Měl by například Konami implementovat více prvků z Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ? Nebo by mělo být za každou cenu zachováno každé zastaralé manýrování, protože právě to dává hře její kouzlo? Sám odpověď nemám, ale mohu z celého srdce říci, že po trochu rozpačitém shledání během první hodiny jsem rychle znovu objevil svou obrovskou lásku k tomuto epickému dramatu studené války, i když se v moderních Metal Gear hrách cítím výrazně lépe ovládat Snake. Pro mě osobně to stálo za celé setkání na narativní, mechanické a strukturální úrovni.
Když už mluvíme o rozšiřování dané hry prostřednictvím remaků/remasterů, existuje zcela nový režim s názvem Fox Hunt, ale nebude k dispozici dříve než někdy letos na podzim. Je to poněkud kuriózní rozhodnutí a těch pár sekvencí, které jsme viděli, naznačuje docela zábavný režim pro více hráčů. Pak je tu Snake vs. Monkey, což je docela zábavné zpestření, kde alespoň na PlayStationu lovíte opice z Ape Escape. K dispozici je osm odlišných misí s vlastním spíše zábavným a meta-like úvodem, kde musíte v časovém limitu zneškodnit výše zmíněné opice. Není nijak zvlášť hluboká, je to jen klasická časovka, ale ve vztahu k celé té idiosynkratické stránce Kojimovy designové filozofie do ní docela dobře zapadá.

To znamená, že je docela snadné tvrdit, že i ty nejmenší změny, jako je Eva výrazně změněný vzhled v důsledku opětovného vytvoření grafických assetů hry v Unreal Engine 5, vysály hru z části jejího ostrého kouzla, ale Konami také zůstal extrémně věrný hře, že mnoho, včetně mě, tolik miluju. Je těžší odpustit drobné výkonnostní chyby tu a tam a dvě mírně průměrná grafická nastavení na konzoli, ale zároveň je to stále vynikající způsob, jak se nováčci mohou seznámit se sérií, a výrazná pocta pro znalce. Bravo.