Jen málo z nich to dělá lépe než Atlus, pokud jde o design uživatelského rozhraní, a přestože nabídky Metaphor: ReFantazio mohou být malou součástí jeho celkového kouzla (podívejte se na naši recenzi zde, pokud chcete vědět, co dalšího se nám na hře líbilo), způsobily docela dost problémů.
V rozhovoru pro The Verge herní ředitel Katsura Hashino vysvětlil, proč je design menu prostě otravný. "Obecně platí, že způsob, jakým většina vývojářů her vytváří uživatelské rozhraní, je velmi jednoduchý. O to se snažíme i my – snažíme se, aby věci byly jednoduché, praktické a použitelné. Ale možná důvodem, proč jsme dosáhli funkčnosti i krásy, je to, že máme jedinečný design, který vytváříme pro každé menu," začal.
"To je vlastně opravdu otravné. Pro každý z nich máme také spuštěné samostatné programy. Ať už se jedná o nabídku obchodu nebo hlavní nabídku, když je otevřete, běží celý samostatný program a samostatný design, který se podílí na jeho tvorbě. Zabere to spoustu času."
Zdá se, že je to dobře strávený čas, protože Metaphor: ReFantazio si získává kritiky po celém světě. I když menu nejsou jediným důvodem, udržet vše vizuálně zajímavé je svým způsobem USP Atlusu.
