Zatímco se možná díváme na propadáky live-service jako Concord a Highguard a divíme se, jak může studio dál riskovat v naději, že získá stovky tisíc hráčů, nový hit jako Marvel Rivals nebo ARC Raiders dokazuje, že v těchto live-service kopcích je stále zlato.
Nedávno v rozhovoru pro GamesRadar+ vysvětlil vedoucí vydavatelství a marketingu NetEase Yachen Bian, že vývojář si byl vědom rizika spojených s live-service tituly při vývoji Marvel Rivals. Nicméně existovala strategie, jak udržet vysokou udržení hráčů i po vydání. "Po vydání hry jsme si myslím, že tým jen dál přemýšlel o tom, jak hru vylepšit," řekl Bian. Výkonný producent Danny Koo dodal, že "hry s live-service jsou těžké" a že úspěch "není zaručen." Nicméně poukazuje na rané testování jako silnou stránku pro Marvel Rivals budování dlouhodobého vztahu s komunitou.
Marvel Rivals možná úplně nezměnil situaci. Je to docela běžná, rychlá hrdinská střílečka, ale i když nedosáhla neuvěřitelných rekordů jako při vydání, přiláká téměř 100 tisíc hráčů jen na Steamu denně (data ze SteamDB). To stačí pro zdravou komunitu, ale opět Marvel Rivals má obrovské IP a nikdy se nevyhýbal určitým kosmetikám, které by vám mohly na chvíli odvést pozornost od hratelnosti.
