Než Elden Ring vyhodil FromSoftware do říše otevřených světů, kde se hráč mohl pustit do jakékoli části Mezizemí, kterou chtěl, používaly hry menší, ale propojené mapy se spoustou tajemství, která mohl hráč objevit.
Zdá se, že nadcházející akční hra Phantom Blade: Zero půjde v těchto šlépějích, spíše než aby hráčům poskytla zážitek z otevřeného světa. V rozhovoru pro GamesRadar vysvětlil herní ředitel Soulframe (který s námi mluvil také na SGF) design mapy.
"Je to jako ve starých Souls hrách. Pohybujete se a prozkoumáváte na hladké mapě, jen to není obrovská mapa otevřeného světa. Ale všechny regiony jsou spolu hladce propojeny."
"Stále existuje nějaký proces, kterým procházíte, ale je to nelineární. Vždy existuje více cest, kterými můžete projít. Je to jako Souls hry před Elden Ring," pokračoval.
Dáváte přednost tomuto nelineárnímu, propojenému hernímu světu, nebo byste chtěli, aby Phantom Blade: Zero přijal mapu otevřeného světa?
