Skip to main content
Novinky

Mackinnon & Saunders o umění loutek: "Ve světě umělé inteligence chtějí lidé vidět otisky prstů umělců ve svých dílech"

S Mackinnonem jsme si povídali na Comic-Conu v Málaze v San Diegu, kde nám vysvětluje, jak si ručně vyráběné umění stále vydobývá své místo v moderním vyprávění.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain Aktualizováno 25 října 2025

V době, které dominuje 3D, CGI a AI, se hmatové kouzlo loutek a stop-motion animace může zdát jako relikt minulosti.

Přesto Mackinnon & Saunders, studio se sídlem v Manchesteru, které spoluzaložili Ian Mackinnon a Peter Saunders, strávilo téměř čtyři desetiletí dokazováním opaku.

Nyní si s Mackinnonem povídáme na Comic-Conu v Málaze v San Diegu, kde vysvětluje, jak si ručně vyráběné umění stále vydobývá své místo v moderním vyprávění.

Mackinnon & Saunders

"Peter a já jsme začínali jako loutkáři," říká. "V průběhu let jsme se rozrostli do televizních seriálů, reklam, celovečerních filmů, ale základem vždy byla stop motion a praktická tvorba postav."

Od rané práce s Timem Burtonem, Wesem Andersonem a Guillermem del Tor em až po novější projekty jako Wednesday , loutky Mackinnona a Saunderse nesou zřetelný podpis: jemný, lidský dotek viditelný v každém kloubu, v každém výrazu, v každém záblesku pohybu.

Mackinnon se také zamýšlí nad vývojem jejich technik v průběhu 39 let. Například ve filmu Mrtvá nevěsta zkonstruovali mechanické hlavy, které animátorům umožňují manipulovat s výrazy obličeje přímo na place.

"Chceme věci posouvat kupředu," vysvětluje. "Cílem je elegance a preciznost, ale vždy s vědomím, že se jedná o ruční řemeslo. To je to, čeho si režiséři jako Burton, Anderson a del Toro cení, autenticitu."

Oživení zájmu o ruční animaci je podle Mackinnona reakcí na všudypřítomnost umělé inteligence. " Ve světě umělé inteligence a počítačových technologií chtějí lidé vidět otisky prstů umělců na díle," říká.

  • Mohlo by vás zajímat: Zde je nejnovější středa.

Je to filozofie, která prostupuje každým projektem, do kterého se studio pouští, ať už jde o celovečerní film, televizní seriál nebo reklamu. Jejich nejnovějším stop-motion počinem je černobílý krátký film vložený do Wednesday Season 2.

Dvouminutová sekvence, inspirovaná německým expresionismem a estetikou Kabinetu doktora Caligariho , slouží jako flashback a vypravěčský most, který ukazuje, že i v současných seriálech rezonuje síla hmatového vyprávění.

A zatímco Mackinnon zůstává diskrétní ohledně nadcházejících projektů, potvrzuje, že pokračují práce na hybridním hraném a animovaném televizním seriálu pro Sky Kids s názvem BooSnoo! "Animace vyžaduje přizpůsobivost. Žádný den není nikdy stejný, a to je na tom to radostné."

Práce Mackinnon & Saunders je ve svém jádru připomínkou toho, že navzdory technologickým skokům zůstává viditelná přítomnost lidské ruky (otisků prstů, nedokonalostí, jemných rozkvětů) mocným nástrojem vyprávění.

S 39 lety práce a blížícím se 40. výročím je studio příkladem toho, že loutky a ručně vyráběná animace nejen přežívají, ale vzkvétají a nabízejí hloubku a autenticitu, kterou technologie sama o sobě nemůže replikovat.

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2024 · 4 547 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.