Česko
Gamereactor
novinky
Indiana Jones and the Great Circle
Doporučené: Články z Gamescomu 2024

MachineGames "sešli ze své vlastní zlaté stezky" tím, že přidali oblasti otevřeného světa v Indiana Jones and the Great Circle

Na Gamescomu jsme vyzpovídali herní ředitele, abychom si popovídali o jejich největší výzvě, když je pro ně největší výzvou dostat Indyho na nejvyšší úroveň ve videohře.

HQ

Minulé úterý jsme měli během Gamescom's Opening Night Live možnost nahlédnout trochu do zákulisí Indiana Jones and the Great Circle s novým trailerem, který vypráví pohybový herec Troy Baker, který ztvární postavu, kterou Harrison Ford vynesl na filmové výsluní. Před začátkem německé herní akce jsme se zúčastnili prezentace za zavřenými dveřmi s kreativci ze MachineGames, ze které jsme si odnesli několik dojmů, které si můžete přečíst i zde.

To však nestačilo k tomu, aby uspokojilo naši zvědavost ohledně titulu. A tak jsme se vydali do Kolína nad Rýnem, abychom se zúčastnili Gamescomu a vyzpovídali ředitele hry, Axela Torveniuse a Jense Anderssona, o tajemstvích, která Indiana Jones and the Great Circle stále skrývá.

HQ

Kromě toho, že jsme se dozvěděli, jak probíhá skenování mladého Indiana Jonese nebo jak dlouho bude dobrodružství trvat, jsme se rozhodli zeptat se přímo na to, co bylo největší výzvou při vývoji hry a co také změnilo způsob práce ve studiu: "nelinearita".

"Ano, naprosto. Byla to pro nás jako pro tým jedna z největších výzev," říká Torvenius. "Máme dlouhou historii v tom, že děláme hry z pohledu první osoby, které jsou poměrně lineární. Takže pro Indiana Jones and the Great Circle jsme se to snažili změnit, abychom se ujistili, že máme mix mezi otevřenějšími oblastmi s lineárními sekcemi mezi nimi, a nalezení této rovnováhy bylo samozřejmě zábavnou výzvou, ale časově náročnou výzvou, protože chceme povzbudit hráče, pokud jde o průzkum, aby byli skutečně schopni být součástí vytváření svého vlastního dobrodružství ve hře, aby získali své zkušenosti s hraním. ve hře.

"Ale zároveň máme sekce, kde chceme dát hráči sevřenější příběh, a to je většinou v těch lineárnějších částech. Takže se snažíme najít rovnováhu mezi tím, kde můžeme posunout filmečky a sevřenější příběhové rytmy ve srovnání s tím, kde můžeme otevřít hru pro hráče, aby se mohli vydat ze Zlaté stezky, vydat se trochu více do světa a vytvořit si vlastní dobrodružství v podstatě v rámci hry."

I když jsme ještě neměli možnost prozkoumat tento zvrat v obvyklém designu MachineGames s Indiana Jones and the Great Circle, doufejme, že to uděláme velmi brzy, protože hra vyjde na PC a Xbox Series X/S 9. prosince a na PS5 na jaře příštího roku.

Tento příspěvek je označen jako:

Gamescom

Přidružené texty



Načítá se další obsah