Skip to main content
Recenze Lunark

Lunark

Futuristický příběh se setkává se současným herním designem a pixelovou grafikou v této 2D akční hře. Je tu spousta šarmu a zábavy, ale určitá frustrace bohužel ubírá na Connyho zkušenostech...
Conny Andersson Aktualizováno 25 srpna 2023

Každý, kdo si stále myslí, že pixelová grafika je umírající umělecká forma, neponořil prsty do nezávislé scény. Je tam živo a daří se mu dobře a Lunark je toho jedním z mnoha vynikajících příkladů. Vytvořeno jednočlenným studiem Canari Games a realizováno 2824 lidmi prostřednictvím úspěšného Kickstarteru, Lunark je oslavou mnoha věcí. Snad nejpozoruhodnější je, že ukazuje, jak silné zaměření na jednoduchý příběh a očesané herní mechaniky mohou být pevnými základy pro tento druh zážitku. Lunark je dobrodružství, které vzdává hold svým kořenům a inspiracím často krásnou a zábavnou formou, ale bohužel ne bez nedostatků.

Lunark se představuje filmovým úvodem a pokračuje ve stejném duchu. V dystopické budoucnosti na pozadí obřích mrakodrapů, létajících aut a high-tech prostředí najdeme našeho protagonistu Lea, který se za záhadných okolností brzy ocitne na útěku. Velká část příběhu je tradiční, ale skutečnost, že hra čerpá inspiraci z tolika věcí, ji činí ještě více okouzlující. Protože vedle pixelů jsou zde také herní mechaniky, které opravdu dýchají a působí jako pocta minulosti.

Každý, kdo tam v té době byl, pozná každý pohyb, který Leo dokáže udělat. Pohyby a sekvence působí jako prožitek různých her z 80. a 90. let, ke kterým hra samozřejmě přistupuje s velkým uvědoměním. Pohyby nejsou nutně omezené, musí být provedeny s přesností. Výzva, že skok musí být proveden ve správný okamžik, vede ke spoustě pokusů a omylů, ale jakákoli frustrace zřídka spočívá v herních sekvencích, ale spíše v mírně nekonzistentním systému kontrolních bodů. Někdy jste nuceni předělat delší části, což je nudné, a pokud si chcete dát pauzu během úrovně, abyste později začali hru znovu, jste často nuceni vrátit se na začátek. Podivná a trestající volba designu, která působí jako tvrdá rána jinak obecně úspěšnému tempu hry.

Mnoho úrovní v Lunark je tak trochu hádankou samo o sobě, ať už jde o pohyby, které musíte udělat, nebo o vymýšlení, jak postupovat. Někdy je cesta zatarasená nepřáteli a přestože je Leo vybaven zbraní s neomezeným množstvím střeliva, zbraň musí po několika výstřelech vychladnout. Naštěstí se však střety s nepřáteli mohou omezit na jejich individuální řešení, ale existují některé části, kde design působí trochu jako selhání a jedno ze tří srdcí, se kterými začínáte, musí být obětováno, aby se pokročilo. Stejně jako u výše uvedené kritiky týkající se kontrolních bodů, některé úrovně byly naplněny příliš mnoha překážkami, které je třeba překonat. Jistě, měly by existovat výzvy, absolutně, ale jako hráč bych byl raději vyzván překážkami, které by byly řešeny jedna po druhé, místo toho, abych vytvářel chaos na obrazovce jen kvůli tomu. Zvlášť když mě smrt trochu zatlačí zpátky.

Lunark má spoustu kouzla ve své pixelované grafice, kde se mi obzvláště líbí, jak dává život věcem, jako je bar zdobený neonovými nápisy nebo jiné prostředí, kde ožívají detaily. Celkově se grafice nejlépe daří ve futuristických a barevnějších prostředích. Existuje příliš mnoho tmavých jeskyní a dalších ponurých míst, kde pixely působí spíše plochě, i když chápu, že některá prostředí jsou zahrnuta kvůli rozmanitosti a výzvě. K dispozici jsou také některé krátké okouzlující cutscény, které jsem si užil a animace ve hře jsou opravdu špičkové. Bohužel nejvýraznějším omezením grafiky, kromě již zmíněných temnějších lokací, je náš poněkud nudný a anonymní protagonista. Také bych uvítal nezapomenutelnější a živější soundtrack, který by zvýšil zážitek, protože hudba hry bohužel není příliš působivá.

Samozřejmě také chápu lásku k hernímu designu minulosti, i když nucené skákání na určitém rámu, nebo nucená rigidita obecně, často působí pomalu a nudně. Upřednostnil bych lepší flow a méně nucený způsob, jak to ztížit herním designem, který mě často trestá jako hráče jen proto, aby se "cítil jako tehdy". Lezení a načasování skoků je v mnoha momentech zábavné, ale většina sekvencí působí nudně, když se tak opakují. Je tu spousta překvapení jak v designu, tak v příběhu a v tom, s čím vás hra vyzývá, ale celek je tažen dolů některými vyloženě nudnými prostředími, a když mě pád k smrti nebo něco jiného donutí znovu hrát stejnou sekvenci, cítím se většinou frustrovaný.

Lunark je v mnoha ohledech zábavná indie hra s mnoha dobrými nápady. Pixelová grafika je jedním z několika důvodů, proč má kouzlo, kterému je těžké odolat, ale hra je hlavně cestou za tím, jak se hry v mnoha ohledech cítily. Ale i když chápu, že mírně pomalá kontrola je vědomá volba, je často také zdrojem momentů čisté frustrace. Těm by se dalo zabránit, kdyby existovaly lepší kontrolní body, a já osobně bych si tím užil více zábavy. Zároveň si myslím, že stačí podívat se na obrázky, abyste zjistili, zda je Lunark ten druh retro-klasické akční hry, která vám vyhovuje a navzdory svým negativním stránkám jsou zde velké části, které skutečně působí velmi zdařile.

6
Průměrné z 10 · Gamereactor Česko
Klady Pěkná pixelová grafika, několik chytrých a zábavných sekvencí, spousta klasických inspirací přispívá k velké dávce kouzla.
Zápory Nekonzistentní kontrolní body, některá nudná prostředí, kontroly mohou být občas penalizovány.
Hodnocení sítě Průměr z 4 edic Gamereactor
6,0
Gamereactor Sverige 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor Việt Nam 6
Celý profil 146 publikovaných článků
6
Průměrné Hodnocení sítě napříč 4 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Canari Games
Vydavatel Canari Games
Datum vydání 2021
Žánr Platform
Platformy
PC
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.