Některé recenze se píší hůře než jiné, a to z důvodů, které jsou docela triviální. Po něco málo přes sedmnácti hodinách hraní Lost Soul Aside jsem musel přestat. Zjistil jsem, že jsem narazil na chybu, která znamenala, že se značná část herních mechanismů jednoduše neodemkla. Tak jsem se rozhodl pozastavit UltiZero Games ' dobrodružství. Prozatím. Vrátím se a dokončím cestu, ale ne dříve, než bude opravena, a vrátím se přesně k tomu, proč.
Netrvá mnoho minut Lost Soul Aside, než je jasné, čím se vývojáři skutečně inspirovali. To, co začalo jako projekt jednoho muže, přilákalo zájem společnosti Sony, získalo podporu ohledně rozpočtu a vývoje a poté se dokázalo rozrůst do většího projektu. Pořád je to hra, jejíž ambice často daleko přesahují samotnou realizaci, ale na některých místech je také velmi jasné, že velké ambice fungují působivým způsobem.
Naše hlavní postava s názvem Kazer je anonymní, poněkud uzavřený hrdina, který se vydává na dobrodružství, aby zachránil duši své sestry. Po prologu ho doprovází tvor; Drak jménem Arena. Společně se vydávají na cestu, která bohužel nabízí poněkud plochý a nezajímavý příběh, který však není středem pozornosti; Pokud se Lost Soul Aside blíží pocitu hry Final Fantasy, funguje to z hlediska hratelnosti spíše jako Devil May Cry. Je to "Hack and slash", kde budujete silnější útoky bušením do nepřátel v nepřetržitém tempu, a nabízí nádherné bossy se spoustou zdraví a dobrodružstvím zcela lineárního postupu.

Na každý dobrý prvek Lost Soul Aside existuje také zlo, směs dobra a zla. Jsou místa, která září pěknými barvami a nádhernými výhledy, ale také prostředí, která působí jako čistá výplň. Když je to opravdu dobré, je to často blízko k dokonalosti, ale až příliš často se to táhne dolů. Po nezajímavém úvodu, který ještě stojí za to projít, začíná cesta doopravdy, a zde se prostředí i celková vizuální stránka posunou k něčemu výrazně krásnějšímu. Každá nová etapa Kazerovy cesty mi nabízí krásné výhledy a zajímavá prostředí, ale každá kapitola také končí nudným pochodem dimenzionálním světem, který je příliš dlouhý a příliš nudný. Bitvy a pohyby fungují uspokojivě, kde se postupem času odemykají různé zbraně, které nabízejí různé herní styly. Nikdy to však není tak rychlé jako v lepších alternativách žánru, i když je to zábavné a nabízí to určitou výzvu.

Nyní je však čas vrátit se k tomu, co jsem psal v úvodu ohledně toho, proč jsem musel dobrodružství pozastavit. K dispozici je klasický strom dovedností jak pro Kazer, tak pro každou zbraň. Po několika hodinách jsem začal mít podezření, že něco není v pořádku kvůli tomu, že nebyly odemčeny, ale myslel jsem si, že se to pravděpodobně stalo v centrálním bodě hry. Ukázalo se však, že to bylo prostě odposlouchávané. O malý výzkum později se ukázalo, že verze pro PlayStation 5 má prostě chybu, což znamená, že to nikdy není dostupné pro poměrně velkou část hráčů...
Vlastně si nepamatuji, kdy jsem naposledy měl tento typ chyby, pokud vůbec. Problém byl jednoduše v tom, že hra mohla pokračovat, což jsem dělal, a někdy jsem si myslel, že výzva je trochu strmá a zvláštní, že jsem získal spoustu zkušenostních bodů, se kterými jsem nemohl nic dělat. V jednu chvíli jsem si také myslel, že to možná byla funkce, která ještě ve hře nebyla, ale bude přidána v aktualizaci...
To pro mě vytvořilo dilema ohledně toho, co si o hře myslím, protože mě to stále bavilo. Často je vizuálně krásný, má pěkný soundtrack a hodně z toho, co čerpá inspiraci, je zvládnuto velmi dobře. Existuje například spousta oblastí, které jsou vizuálně neuvěřitelně krásné a je radost je navštěvovat. Bohužel hra trpí po technické stránce velkým micro-lagem. Je to jeho zvláštní forma, protože to vypadá, jako by se občas načítalo, místo aby mělo neustále nízkou snímkovou frekvenci. Například, když bojujete s nepřáteli nebo bossy, plyne to dobře, ale když jste v pohybu, což jste často, obraz se při pohybu vpřed trochu zpožďuje.
Jak již bylo zmíněno, Kazer má řadu různých zbraní a schopností. Po setkání s tvorem, který se pak stane jeho společníkem, se mu odemknou mocné schopnosti a různé metry, které si můžete doplnit pouhým rozdáváním ran. Bitvy částečně využívají systém s klasickým "breakem", aby nepřátelé utrpěli větší poškození, když uspějete. Když nasbíráte dostatek energie k aktivaci speciální schopnosti, způsobíte také výrazně větší poškození. Existuje celá řada různých kombinací zbraní, ale protože se chyba objevila v době, kdy se objevila, nemohl jsem se do toho ponořit do hloubky a musel jsem bojovat co nejlépe se základními útoky. Někteří bossové jsou opravdu těžcí - o to víc, když jsem neměl přístup k odemčeným dovednostem - ale často jsem se cítil uspokojivě, jakmile jste je zabili.

Příběh i postavy jsou sice poměrně nezajímavé, ale i tak je zde jako celek co fascinovat, a to z hlediska toho, jak se kombinuje inspirace z jiných titulů. Často je velmi jasné, odkud velká část dobrodružství čerpala inspiraci, a pokud se vám tyto části líbí, máte se také na co těšit. Proto je tak smutné, že technické aspekty jsou tak nevyrovnané, a hlavně je to neuvěřitelné zklamání, že musím čekat s pokračováním dobrodružství, dokud nebude vydána aktualizace.
Stejně jako je hra samotná napůl dokončená, tak i tento text je trochu podobný. Je zde také obsah, který jsem ani neměl možnost zažít, a i když je to hra, kterou začal jeden člověk, je stále ve vývoji tak dlouho, že by k tak velké chybě, která naruší hru, nemělo být možné. Pozitivní na tom všem je, že stále existuje něco, co stojí za to zažít, a jakmile to bude opraveno, budu v dobrodružství pokračovat až do konce.