Skip to main content
Novinky

Lords of the Fallen vydavatel říká ne "sociálním nebo politickým agenturám", protože jsou považovány za příliš riskantní

"Je jasné, že mnoho hráčů to neocení, a v důsledku toho jsme byli svědky řady vysoce postavených nahrávek, které komerčně nedosahovaly."
Jonas Mäki Editor Sweden 13 ledna 2025

Před dvěma týdny jsme se dozvěděli, že šéf Arrowhead a tvůrce Helldivers II Johan Pilestedt si nemyslí, že "diverzita, rovnost a inkluze" (často zkracováno na DEI) jsou nějak zvlášť důležité.

Místo toho věří, že by se měl zaměřit na vytváření dobrých her, a na sociálních sítích napsal následující: "Dělejte dobré hry, nedělejte současné politické prohlášení."

Toto téma je v herním světě již dlouhou dobu horkým bramborem a v poslední době se od tohoto konceptu různými způsoby distancovalo několik vývojářů a vydavatelů. Nyní o tom dostáváme nový důkaz od Insider Gaming, který uvádí, že Lords of the Fallen vydavatel CI Games říká (prostřednictvím setkání s investory, přepsal Strefa Inwestorów), že je to něco, co mnoho hráčů nechce, a proto nebudou mít ve svých titulech žádné politické agendy:

"Zatímco některé videohry v poslední době využily příležitosti k začlenění sociálních nebo politických agend do svých zkušeností, je jasné, že mnoho hráčů to neocení, a v důsledku toho jsme jen za poslední rok zaznamenali řadu vysoce postavených titulů, které komerčně nedosáhly.

Naše hry budou vždy vyvíjeny tak, aby maximalizovaly požitek hráčů a komerční úspěch, a proto do těchto zážitků nebudeme integrovat žádné sociální nebo politické agentury, protože jsme pozorovali vysoké riziko, které to může představovat."

Sám generální ředitel CI Games Marek Tyminski poté na sociálních sítích objasnil, že toto je cesta vpřed, jako by chtěl jít skutečně příkladem.

Co si o tom myslíte vy sami? Často se tvrdí, že to vede k tomu, že tvůrci her nedělají hry, které by chtěli dělat, protože riskují kritiku a review bombing. Na druhou stranu je tu samozřejmě riziko, že ti, kteří chtějí vytvořit hru například s alternativním protagonistou, si netroufnou kvůli odporu, který to často vyvolává, a vydají se tak jinými cestami, než byl původní nápad.

https://x.com/tyminski_marek/status/1877836661305819433

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.