Skip to main content
Recenze Lily in Puzzle World

Lily in Puzzle World

Mohla by být neuvěřitelně jednoduchá malá logická hra něčím, co se dá dělat v temnotě zimy?
Conny Andersson Aktualizováno 7 prosince 2023

Žádná jiná hra než mistrovské dílo Tetris není důkazem toho, že jednoduchý geniální nápad může stačit. K vytvoření něčeho, co dokáže bavit navždy, není potřeba o moc víc než jen vynalézavost, a žánr puzzle je za to v mnoha ohledech docela vděčný. Jistě, může být oblečena do pěkného vizuálního oblečení nebo doprovázena napínavým příběhem, ale právě to, jak dobré jsou všechny hádanky, se stává tak ústředním. Vše ostatní můžete osekat na minimum a stále mít něco úžasného. Existuje jen málo žánrů, kterým to projde tolik, pokud je jádro neporušené.

Je to něco málo přes půl roku, co jsem vyzkoušel Color Pals, a i když mi srdce bije o něco silněji pro logické hry, vůbec mě to nebavilo. Ale tím se nebudeme zabývat. Důvod, proč to zmiňuji, je ten, že Lily in Puzzle World je trochu takový, ale dokáže být o něco zábavnější ve vší své jednoduchosti.

Přesto je to příliš jednoduché. A to jak z hlediska hádanek, tak vzhledu. Na obrazovce musíte dostat malou figurku Lily ke dveřím, které znamenají, že jste dokončili kurz. Nejprve se však musíte dostat k bloku s klíčem, abyste otevřeli dveře. Většinu času je to velmi jednoduché, a přestože jsou v druhé polovině na tratě přidány nějaké překážky, zjistíte, že padesát úrovní hry proletíte za poměrně krátkou dobu. Vaše malé dobrodružství doprovází pěkná, ale poněkud únavná hudební smyčka a design úrovní se rychle opakuje, ale s mírně se měnícím stupněm obtížnosti a s mírně odlišnými předměty. Pokud jde o hudební smyčku, připomíná mi tu, kterou jsem před mnoha lety vytvořil pro mobilní hru kamaráda. Nemyslím si, že je to ukradené nebo tak něco, jen chci zdůraznit jeho jednoduchost. Každopádně se to stává únavným a je zde potřeba něco víc.

Kromě pilových listů, šípů a rizika, že zmeškáte skok, je tu funkce, která promění velkou Lily v menší tvar. V této podobě se můžete dostat přes menší prostory a vyskočit výše. Jsou zde také některé bloky, které se pohybují nebo padají, když po nich chodíte, a také houby, na kterých se můžete odrazit. Díky tomu, že se kurz odehrává na pevné obrazovce, získáte dobrý přehled a rychle víte, jaká bude cesta k cíli. Stačí se na kurz rychle podívat a víte, jak to všechno vyřešit, a tady mám pocit, že to mohlo být mnohem složitější s ohledem na to. Další zvrat, který se objevil po několika úrovních, by to udělal zábavnějším.

Co se týče designu, jsem trochu rozpolcený. Má vizuální styl, který se dá přirovnat k jedné z těch omalovánek, které si sami vyplňujete. Až na Lily je to všechno černobílé a tady jste mohli udělat něco zajímavého; Bloky se například vybarvují, když po nich chodíte. Tolikrát se stane, že si po absolvování řady kurzů začnete říkat: "Jo, už se nic neděje?".

Některé kurzy nabízejí trochu výzvu, zejména pokud jde o načasování skoků, a dokážu si představit, že je to dobrá brána k logickým hrám pro mladší lidi. Pro mě osobně je to až příliš snadné a mohlo by to stačit s několika obtížnějšími hádankami. V žádném případě to není katastrofa, ale v mnoha ohledech prostě existuje v celé své očesané jednoduchosti a mohlo by vyhovovat skutečným začátečníkům v logických hrách, kteří si stále chtějí něco takového vyzkoušet.

4
Chybové z 10 · Gamereactor Česko
Klady Pevná perspektiva poskytuje dobrý přehled. Ideální pro začátečníky se zálibou v hádankách.
Zápory Nudná hudba. Pro většinu hráčů až příliš snadné úrovně. Ve většině oblastí by mu prospělo něco navíc.
Hodnocení sítě Průměr z 18 edic Gamereactor
4,0
Gamereactor Korea 4
Gamereactor 4
Gamereactor Sverige 4
Gamereactor Norge 4
Gamereactor Deutschland 4
Gamereactor France 4
Gamereactor Italia 4
Gamereactor Nederland 4
Gamereactor Portugal 4
Gamereactor Polska 4
Gamereactor Česko 4
Gamereactor Ελλάδα 4
Gamereactor Türkiye 4
Gamereactor 中国 4
Gamereactor 日本 4
Gamereactor Asia 4
Gamereactor Việt Nam 4
Gamereactor عربي 4
Celý profil 146 publikovaných článků
4
Chybové Hodnocení sítě napříč 18 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Derik D.F
Vydavatel East Asiasoft Limited
Žánr Puzzle
Platformy
PS5 Nintendo Switch Xbox One PS4 PC Xbox Series X
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.