Je naprosto šílené pomyslet na to, že za téměř osm let od doby, kdy Horizon: Zero Dawn dorazil na konzole PlayStation 4, jsme se dočkali kompletního pokračování, remasteru, plánů na výrobu televizního seriálu, který se zdánlivě zhroutil, spin-offu pro virtuální realitu a nyní také zděné Lego adaptace tohoto prvního projektu. Společnost Sony vydojila Guerrilla Games ' výtvor se vší svou hodnotou, a právě kvůli tomu si nyní klademe otázku, zda je ve volné přírodě příliš mnoho Horizon a také zda je potřeba Lego Horizon Adventures.
Nyní, než se dostanu ke složitosti svých myšlenek o Lego Horizon Adventures, dovolte mi také okomentovat základní účel této hry a to, jak navzdory jejímu kouzlu její existence ve skutečnosti nedává smysl. Tohle není Horizon: Zero Dawn zpět ve formátu Lego, je to verze příběhu, která byla zjednodušena a vylepšena tak, aby vyhovovala mladšímu publiku. Jako koncept to má velký smysl. Až na to, že Horizon: Zero Dawn není v první řadě zlomyslně vyspělá hra, což znamená, že pravděpodobně existuje spousta mladších hráčů, kteří již zažili hlavní díl (možná dokonce s remasterem, který debutoval před pár týdny...), mladších hráčů, kteří si po pouhých několika hodinách s Lego Horizon Adventures uvědomí, že tón a struktura jsou pro ně příliš infantilní. Ano, tady se vkrádá můj první problém s Lego Horizon Adventures, protože tato hra existuje v nějakém podivném limbu, kde není tak generační jako TT Games ' Lego tituly a přesto není tak přátelská k dětem jako rodinná nabídka Outright. Má velmi primitivní herní design spojený s dialogy, vtipy a textem ve stylu Cbeebies, a to vše při nabízení boje, který může být docela rychlý, a zároveň je založen na franšíze, kterou děti a mládež pravděpodobně buď nepoznají, nebo se o ni nezajímají tolik jako zavedení titáni jako SpongeBob SquarePants nebo Bluey. To vše dohromady vytváří hru, u které stále nedokážu přijít na to, pro jakou demografickou skupinu byla v zásadě navržena.
Ale každopádně, Lego Horizon Adventures bere základní příběh hlavní hry a destiluje ho do přibližně pětihodinového vyprávění, které se zaměřuje na klíčové události, které se staly na pastvinách, zasněžených horách, džunglích a pouštích amerického středozápadu. Stále čelíte Helis a Hades a několik klíčových postav se setká s nešťastnými konci, ale je to zmírněné a mnohem méně emotivní, aby byl příběh co nejpřátelštější k dětem. Například Rostova smrt je tentokrát velmi odlišná od Zero Dawn a postava vás také nikdy doopravdy "neopustí". To se může zdát fanouškům jako kacířHorizon ství, ale protože zde není žádný prvek otevřeného světa, je to plynulejší přechod, než byste si mysleli, a ve skutečnosti jsou mé největší výhrady ke strukturování a nastavení vyprávění v tom, jak moc příběh ohlupovali a odstranili z něj jakýkoli přesvědčivý osten, což je něco, co v jiných adaptacích Lega obvykle nevidíme.
Ashly Burch a zbytek hlasového obsazení se vracejí a odvádějí fantastickou práci, když pokračují v oživování svých příslušných postav, je tu spousta charakteristického kouzla a humoru Lego, které vám často zanechají úsměv na tváři, a skutečná vizuální stránka a prezentace jsou obvykle ohromující a vykreslují nádhernou zděnou verzi již tak krásného Horizon světa. Takže, narativně a prezentačně je to dobré i špatné, ale většinou je to pozitivní a vytváří to zábavný zážitek.
Co na mě neudělalo takový dojem, je hratelnost. Je strnulá a často tak předvídatelná, že po hodině nebo dvou máte pocit, že přesně víte, jak tato hra funguje a bude fungovat až do závěrečných titulků. A tento dojem je také přesný, protože Lego Horizon Adventures v podstatě nikdy nedělá nic, co by vás překvapilo. V první minutě položí základ a drží se ho po zbytek zážitku a tento základ v podstatě využívá Aloy nebo jednu ze tří dalších hratelných postav, abyste se propracovali lineární úrovní, kde porazíte kultisty a robotické bytosti ve vymezených arénách a mezitím částečně zničíte prostředí. Otevírejte objevitelné truhly a budujte občasnou (a zdánlivě zbytečnou) strukturu, abyste získali cvočky, které můžete použít k vylepšení Aloy a centrální oblasti Mother's Heart. Dobrodružství a expedice se mohou lišit díky prvkům procedurálního generování nebo kvůli tomu, že jsou založeny na jedinečných biomech, ale skutečná struktura a filozofie designu je pokaždé stejná a opravdu to bere kouzlo Horizon mít tak rigidní a předvídatelné nastavení.
Mother's Heart také postrádá úroveň hloubky a intrik, protože má být centrem, kde si přizpůsobujete a navrhujete různé prvky svým vlastním způsobem, ale je to všechno velmi základní a opět příliš rigidní do té míry, že ztratíte zájem o úpravu střešní krytiny na budově, na jakém typu pozemku je založena, nebo přidání hloupých flair prvků po vesnici. Nezdá se, že by se Mother's Heart rozšiřovalo a vyvíjelo s dobrodružstvím, jen se stává větším a časově náročnějším pohybovat se všude s více neinteraktivními chmýřím.
Pak je tu obsah nad rámec hlavní dějové linie, který je přinejlepším minimální. Zatímco TT Games ' Projekty Lego mají tendenci jít do takových extrémů se sběratelskými předměty a dalšími způsoby, jak udržet hráče v kontaktu, že to může být ohromující, Lego Horizon Adventures má tak málo, že opravdu začnete přemýšlet, jestli vám něco nechybí. K dispozici jsou Gold Bricks, které lze získat plněním dobrodružství a menších výzev, jako je porážení nepřátel pomocí vybuchujících sudů, a to je nad rámec Red Bricks získaných překonáním více boss a bojově zaměřené Apex Hunts. Co vám to však skutečně dává? Většinou odměna otevírá cesty k dalším outfitům pro Aloy nebo více přizpůsobitelným prvkům v Mother's Heart. V úrovních nenajdete žádné ministavebnice ani jiné typy odměn, nejsou zde žádné veselé bonusy a doplňky podobné podvodnému kódu, se kterými byste si mohli pohrát, a to vše znamená, že na hru a boj je kladen stále větší důraz a tlak, aby bylo možné uspět a zapůsobit, což nemá hloubku ani rozsah, aby to umožnilo. I když je boj s Thunderjaw podívanou, je tak strnulý a mechanicky omezený, že hrozba, kterou tito smrtící roboti představovali v původní hře, zde opravdu není v žádném smyslu přeložena.
Jsou to všechny tyto složené prvky, které mě nechávají trochu v nejistotě s Lego Horizon Adventures. Na jedné straně je tak jednoduché a snadné ji vzít do ruky a hrát, s tak úžasnou prezentací, skvělou kooperativní podporou a velkým stupněm kouzla, že je velmi, velmi snadné si ji zamilovat. Ale zároveň hra často působí příliš předvídatelně, systémy přizpůsobení zklamou a ani po získání všech dostupných Gold a Red Brick stále nemohu zjistit, na koho je tato hra zaměřena. S nedávným remasterem a dokonce i relativní aktuálností původního uvedení na trh PS4 je těžké ukázat prstem na tuto hru a označit ji za hru, kterou si musíte zahrát, zejména proto, že ve srovnání s téměř každou jinou dostupnou hrou Lego postrádá téměř ve všech metrikách.