Skip to main content
Novinky

Legenda Id Software John Carmack: "Hry musí uspět, ne jen být milovány"

Spoluzakladatel John Carmack komentuje neúspěch studia, ale zdá se, že naznačuje, že stále chápe, proč bylo rozhodnutí o propouštění zaměstnanců učiněno.
Jonas Mäki Editor Sweden 10 července 2026

I když uplynulo 13 let od odchodu Johna Carmacka z id Software, navždy bude úzce spojen s ikonickým studiem, které kdysi spoluzaložil. Co si tedy opravdu myslí o tom, že Microsoft nyní propustil téměř tři čtvrtiny týmu legendárního vývojáře, pravděpodobně definitivně zavřel herní engine Id Tech a proměnil tým v to, co vypadá jako podpůrné studio?

Carmack nyní k tomuto tématu komentoval na sociálních sítích, bez sentimentu napsal, že lituje svého dřívějšího prohlášení, že Microsoft by byl dobrým vlastníkem studia, ale zároveň zůstává pragmatický a poznamenává, že nestačí dodat ikonické tituly, musí se také dobře prodávat:

"Jsem smutný, ale nedokážu v sobě najít vztek ani rozhořčení. Nemám přístup ke knihám, ale mám podezření, že Id Software byl z pohledu Microsoftu marginální byznys. Věřím, že zprávy o příjmech z Minecraftu vedly i několik dalších studií.

"Aby se hry mohly produkovat dlouhodobě, musí uspět, ne jen být milovány."

Přiznává, že je možné, že to bylo neuvážené rozhodnutí, ale sám těžko vidí, co mohlo zvýšit prodeje:

"Nemůžeš vyloučit možnost, že manažeři jsou idioti, ale to by nemělo být tvým výchozím přesvědčením. Nemyslím si, že existuje nějaká zjevná cesta, která by zdvojnásobila příjmy z her Id."

Svůj dlouhý příspěvek uzavírá pozitivním tónem a píše, že navzdory všemu nevěří, že by to znamenalo konec příběhu pro id Software:

"Hra ještě neskončila a doufám, že studio to zvládne."

https://x.com/ID_AA_Carmack/status/2075319665564234012

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.