Skip to main content
Novinky

Bývalý vývojář id Software popisuje propouštění jako "masakr a masakr"

Předpokládá se, že téměř 75 % zaměstnanců vývojáře Doom bylo propuštěno.
Alex Hopley Editor UK 9 července 2026

Xbox zmáčkl velké resetování, a i když to možná slouží jako celkovému záchraně podnikání, stálo to lidem značnou cenu. Bethesda byla propouštěními tvrdě zasažena, přičemž id Software přišlo o nejméně polovinu zbývajících vývojářů, což vážně ohrožuje budoucnost série Doom.

Nyní nám nová zpráva od GamesBeat přináší více podrobností od některých bývalých zaměstnanců, kteří pracovali v id Software. Jeden zaměstnanec označil propouštění za "krvavou lázeň" a řekl, že byli "zaskočeni tím. Jaký rozsah toho má."

Daniel Gagne, umělec uživatelského rozhraní, který přežil propouštění, řekl: "Obrovské množství brilantních a talentovaných jedinců právě přišlo o své role." Předpokládá se, že id Software zůstalo zvlášť zranitelné, protože v době propouštění nepracovalo na velkém vydání, což ušetřilo ostatní studia, protože Xbox slíbil, že nezruší žádné dříve oznámené projekty.

Nyní není jasné, zda bude id Software schopen vyrábět vlastní hry, vzhledem k tomu, že se předpokládá, že přibližně 73 % studia bylo celkově propuštěno. Nejspíš to přejde do podpůrné práce, což je smutný konec pro skvělého FPS vývojáře.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.