Věděli jsme, že to bude velmi bolestivý týden pro herní průmysl a pro tisíce pracovníků v tomto sektoru, a nyní je to potvrzeno. S oznámením 'Reset Xbox', které včera zveřejnila Asha Sharma, jsme viděli, jak společnost opustilo 1 600 zaměstnanců, přičemž dalších 1 600 má odejít během příštích 12 měsíců. A to je zatím vše, co víme – věci se mohou vždy zhoršit.
Tyto nadbytečné aktivity však nejsou omezeny pouze na čtyři studia, která Xbox prodává prostřednictvím prodeje nebo umožňuje stát se nezávislými: týmy, které zůstaly ve společnosti, byly také zmenšeny a jedním z největších zásahů se zdá být id Software. Ačkoliv to nebylo oficiálně potvrzeno, několik zdrojů naznačuje, že 95 z 200 zaměstnanců bylo propuštěno – téměř polovina pracovní síly. Toto snížení fakticky zahrnuje prakticky celé programovací oddělení id Software. To jasně ukazuje, že nadcházející tituly studia budou vyvíjeny na enginu jako Unreal Engine 6, čímž se odkloní od proprietárního id Engine. Celý testovací tým byl také propuštěn, což nevěstí nic dobrého pro kvalitu budoucích projektů.
Jednou z osobností, které tyto propouštění litovaly, není nikdo jiný než zakladatel id Software, John Romero, který už na vlastní kůži zažil ztrátu podpory Xboxu během loňských propouštění a stažení financování svého projektu ve společnosti Romero Games. John zveřejnil na sociálních sítích zprávu, ve které vyjadřuje solidaritu se zaměstnanci studia a připomíná všem, že id Software bylo, je a bude i nadále klíčovým hráčem v historii videoher.
"Je mi moc líto všech v id Software, které tyto propouštění zasáhly.
"Vím, jaké to je nechat id, zatímco id pokračuje. Je zvláštní a bolestivé odejít z místa, které uchovává tolik vaší práce, přátelství a historie.
"Lidé z id odvedli skvělou práci při posunu tohoto odkazu dál. DOOM, Quake a Wolfenstein nejsou snadná jména, která by se daly udržovat, zvlášť v dnešním průmyslu. Poslední hry ukázaly skutečnou péči, dovednosti a respekt k tomu, co tyto světy pro lidi znamenají.
"Poznámka k digitální ochraně: historie id je pro historii her zásadní. Zachoval jsem kompletní ranou historii id od našeho začátku ve Softdisku až do 6. srpna 1996, včetně materiálů a assetů, které, pokud vím, id už nemá. Doufám, že někdo dělá totéž pro trvalé dědictví firmy (práce, kód, materiály, příběhy a lidi za nimi).
"Myslím na všechny dnes v id a na všechny ostatní, které se včerejšími propouštěními dotklo. Romero Games tam byl před rokem. Vím, jak je to zdrcující, a mé srdce je s vámi všemi."
Co si myslíte o škrtech v id Software? Jak si myslíte, že to ovlivní budoucí práci studia a budoucnost Xboxu jako vydavatele?