Skip to main content
Novinky

Konec vypínání her? Power To The Players Act má zajistit vlastnictví

Americký návrh zákona Power To The Players Act chce donutit vydavatele přidávat offline režimy před vypnutím serverů a chránit práva hráčů.
GR Staff Editorial Team 18 října 2026

Zákon, který má chránit digitální vlastnictví

Online hry by mohly mít v budoucnu povinnost nabídnout offline režim ještě předtím, než dojde k definitivnímu vypnutí jejich serverů. Počítá s tím návrh amerického kongresmana Ritchieho Torrese. Demokrat z New Yorku uvádí, že jeho iniciativa s názvem Power To The Players Act by pověřila Federální obchodní komisi (FTC) vypracováním pravidel, která ochrání schopnost spotřebitelů skutečně vlastnit a hrát tituly, které si zakoupili.

Torresův návrh se zaměřuje také na možnost převádět zakoupené hry, čímž reaguje na propastný rozdíl mezi zaplacením za digitální titul a pouhým držením licence, která může být kdykoliv odebrána. Tato debata nabývá na intenzitě v době, kdy konzole ustupují od fyzických disků a hry se stávají nehratelnými v momentě, kdy skončí jejich online podpora. Příkladem z roku 2024 je titul The Crew od Ubisoftu, jehož vypnutí znemožnilo majitelům hrát i kampaň pro jednoho hráče. Právě otázka, zda jsou digitální hry nákupem, nebo jen licencí, tvoří jádro celého návrhu.

Budoucnost herní preservace

Kancelář kongresmana Torrese oznámila tento plán na svých oficiálních webových stránkách. Přestože titulek oznámení popisuje opatření jako legislativu zajišťující vlastnictví her, samotný text uvádí, že ji Torres hodlá teprve představit. Podle serverů Yahoo a Polygon nebyl návrh zatím formálně podán. Tato iniciativa přichází v době rostoucích obav o herní archivaci a osud fyzických médií, k čemuž přispělo i oznámení společnosti Sony, že v roce 2028 plánuje ukončit výrobu disků. Na problematiku vypínání online her upozorňuje také kampaň Stop Killing Games, avšak konkrétní pravidla a způsob vymáhání Torresova návrhu zůstávají prozatím nevyřešeny.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Celý profil Autor Gamereactoru od 1998 · 332 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.