Skip to main content
Novinky

Konami slaví nové prodejní milníky Metal Gearu a Silent Hillu, protože se zavazuje používat "nové technologie", jako je umělá inteligence

Metal Gear se od prvního vydání série prodalo 65 milionů kusů, přičemž Silent Hill také vykazuje působivá čísla.
Alex Hopley Editor UK 31 října 2025

Aktualizovaná stránka Hlavní podnikání společnosti Konami nám poskytla poměrně zajímavé informace o prodejních datech vydavatele z posledních měsíců. Nyní můžeme vidět, že přední franšízy společnosti pro jednoho hráče, jako jsou Metal Gear a Silent Hill, udělaly velký skok vpřed, pokud jde o prodeje.

Podle hlavní obchodní stránky na webu Konami se série Metal Gear vyskočila na 65,1 milionu prodaných kusů, což znamená nárůst o 1,8 milionu kusů od konce června. Silent Hill je nyní na 13 milionech prodaných kusů, což je nárůst o 1,3 milionu od června.

To však nemusí být největší úspěch Konami, protože v sekci mobilních her na stránce vidíme, že Yu-Gi-Oh! Master Duel má nyní 90 milionů kumulativních stažení, což je o 10 milionů více než v březnu. eFootball také přitahuje vážná čísla, jen ke konci září měl 900 milionů kumulativních stažení.

Pokud jde o pohled do budoucnosti, Konami neříká ne ničemu, co by se dalo považovat za nové technologie. "Budeme i nadále přijímat výzvy nejnovějších inovací s využitím nových technologií, jako je umělá inteligence (AI), pátá a šestá generace mobilní komunikace (5G/6G), virtuální a rozšířená realita (VR/AR, ) nezaměnitelných tokenů (NFT) a metaverza," stojí v prohlášení na jeho stránkách.

Využití umělé inteligence může být v hraní her stále kontroverzní, ale mnoho společností si klade otázku, jak a zda vůbec může tato nová technologie pomoci zlepšit nebo urychlit vývojové procesy. Uvidíme, zda zaměření Konami na nové technologie nebude nějakým způsobem v rozporu s vydavatelem, který zjevně stále vidí úspěch ve starých franšízách jako Metal Gear, Silent Hill a Yu-Gi-Oh!

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.