Silent Hill vždy nesl výrazně západní vizuální identitu, ale s nejnovějším příspěvkem se série pustila do nového směru. Nyní Konami dalo jasně najevo, že tento posun bude definovat budoucnost franšízy, každá nová hra se bude odlišovat nejen v detailech, ale i v celkové atmosféře a designu.
V rozhovoru pro IGN Japan s Motoi Okamotem, producentem Silent Hill f, vysvětlil:
"Každý z nich bude mít svou vlastní odlišnou chuť. Chceme neustále experimentovat a být ambiciózní, a to jak z hlediska herního designu, tak z hlediska vyprávění příběhu."
Nejde o to honit se za divokými nápady pro nic za nic, ale spíše o to, aby se franšíza vyhnula uvíznutí v opakování. Silent Hill f byl prvním velkým krokem v této filozofii, posunul hranice a nově definoval, čím by seriál mohl být. Konami hodlá v této trajektorii pokračovat, přičemž se stále drží svých základních pilířů: temného, psychologického hororu.
Okamoto také objasnil, že tento přístup nemusí nutně platit pro remaky, kde je cílem zůstat věrný originálům. Místo toho se zaměřujeme na nové projekty, tituly navržené tak, aby zpochybnily očekávání a donutily hráče přehodnotit, čím Silent Hill může být.
Jak to myslíš? A co byste rádi viděli od další hry ze Silent Hillu?
