První Kingdom Come: Deliverance je o spoustě věcí, ale pod tím vším je silný pocit, že se jedná o oživlý projekt na Kickstarteru. Od vizuální stránky až po některé protichůdné nápady a velké množství chyb, které se vyskytly při vydání, Kingdom Come: Deliverance působilo poněkud zastarale, navzdory čistému zlatu zářícímu pod špínou, a po svém vydání pochopitelně vyvolalo několik pozitivních i negativních reakcí od tisku a hráčů.
Nikdo však nepochyboval o tom, že vývojářské studio Warhorse Studios má potenciál dosáhnout větších výšin. Výšiny, které dokonce překonali v Kingdom Come: Deliverance II, rozmáchlém RPG s epickými ambicemi. Jindřich ze Skalice je opět v sedle a pokračuje ve svém dobrodružství krátce po jeho dokončení v původní hře, i když by vám bylo odpuštěno, kdybyste si mysleli, že to bylo mnohem, mnohem déle, a to nejen kvůli době mezi vydáním originálu a pokračování, ale také kvůli vylepšeným modelům obličejů a všestranné vizuální stránce. také.
Henry je postava, která v původní hře působila trochu obyčejně, zatímco od začátku příběhu Kingdom Come: Deliverance II působí mnohem více zavedeně a zátěž, kterou si s sebou nese z první hry, ho tentokrát pomáhá definovat dále v průběhu příběhu. Vydal se na cestu pomsty, a jak se blíží ke své pomstě, Henry se bude muset ptát, zda to stojí za to a zda musí opustit svůj starý život a vesnici, aby si mohl užít toho, co má nyní. Příběh je dostatečně jednoduchý, a přesto zůstává fascinující díky hodinám filmových sekvencí, skvělým výkonům hlavního obsazení a krásnému soundtracku.
Vrcholem příběhu je chemie, kterou mezi Hansem Kaponem a Henrym mají. Luke Dale a Tom McKay přivedou Kapona a Henryho od přátel k tomu, aby se cítili více jako bratři, a jejich vztah je skvělým základem příběhu. Pochvala Daleovi patří zejména za jeho výkon, protože na rozdíl od McKaye s námi není neustále po celou dobu hraní, a přesto, když je nablízku, cítí se nezbytnou součástí dobrodružství.
Když zrovna nesledujeme Henryho cestu za pomstou, která je zapletena do občanské války, která zachvátila Čechy, můžeme prozkoumat dva velké regiony s otevřeným světem. Za prvé je tu Český ráj, který se z velké části skládá ze zvlněných kopců, hustých lesů a podivné vesnice poseté kolem neuvěřitelného hradu, který se tyčí nad tím vším. Hráči první hry budou obeznámeni s touto velikostí a rozsahem mapy a poté budete asi po 20-30 hodinách vrženi do Kuttenbergu, což vám opravdu zamotá hlavu, protože získáte nejen spoustu další divočiny k prozkoumání, ale také plně funkční město. Je to důkaz ambicí Warhorse, že mapa nezahrnuje pouze město, ale také celý region, který ho doprovází. Na obou mapách najdete spoustu vedlejších aktivit, abyste se skutečně ponořili do pohlcující povahy hry, od kovářství až po výrobu lektvarů. Ty jsou poněkud časově náročné, protože každá aktivita je spojena s minihrou, ale jsou také poměrně návykové a pro lidi, kteří si rádi vyrábějí vlastní zbraně, lektvary a další, je docela zábavné se do nich zapojit. Byl jsem rád, že jsem si mohl udělat jen pár věcí a koupit nebo ukořistit cokoli dalšího, co jsem potřeboval, ale hra je skvěle postavena na myšlence čehokoli, co chcete dělat, jakkoli hluboko chcete jít, ona vám to vyhovuje.
Dalším místem, kde najdete značnou hloubku, jsou vedlejší úkoly Kingdom Come: Deliverance II. Kingdom Come: Deliverance II, postavený na vynikajících RPG minulosti, zejména Zaklínač 3: Divoký hon, věnuje zvláštní pozornost svým vedlejším úkolům, z nichž mnohé se ukáží jako rozsáhlé minikampaně na stejné úrovni jako mise s hlavními úkoly. To je místo, kde se skutečně projevuje otevřenost světa, protože nejenže máte spoustu přímých voleb v rámci vedlejšího úkolu, ale v závislosti na akcích, které provedete mimo dialog, se postavy mohou přizpůsobit a úkol se může změnit kolem vás. Úroveň hloubky mi silně připomíná mé první setkání se Zaklínačem 3, kdy jsem byl ohromen tím, jak questy šly nad rámec pouhého získání x předmětů za peněžní odměnu. Tyto questy nejsou jen vycpávky, které jsou nezbytné v tak velké mapě, která by snadno mohla trpět nadýmáním. Možná by bylo dobré mít nějaké rozmanitější možnosti úkolů dříve v hlavním příběhu, protože je zde mnoho okamžiků, kdy jsou naši hrdinové zajati, až do té míry, že se začnete divit, proč se nikdo nerozhodl nás prostě zabít, když jsme odsouzeni k opětovnému útěku.
Stavění Henryho, kterým se stanete, je samo o sobě odměnou v Kingdom Come: Deliverance II a rozmanitost sestavení je zde mnohem větší než v první hře. Na začátku si můžete vybrat některé dovednosti, za které byste chtěli získat další body, ale podobně jako ve Skyrimu budete svou postavu definovat podle toho, jak budete hrát. Nezáleží na tom, zda jste se rozhodli být silní a používat těžké zbraně v otvoru, pokud se například plížíte kolem odstřelovačů nepřátel s lukem. Existuje pocit, že Warhorse má určitě na mysli kánon Henryho a budete potřebovat nějaké zkušenosti s kontaktními zápasy, abyste se s tím vypořádali, ale z velké části je Henry váš, abyste ho vytvořili, samozřejmě kromě zdání. V mém běhu jsem nechal Henryho soustředit se hlavně na řeč, hlavně proto, že charisma je ve většině RPG přesílené, ale nakonec se z něj stal i hbitý duelista, který využil krátké meče a zahodil svůj štít pro další buffy díky několika užitečným výhodám. Nebudete potřebovat dvacet stránek Wiki, abyste viděli, co funguje se sestaveními v Kingdom Come: Deliverance II, což je opět působivé vzhledem k detailům zde.
Boj jako celek byl do značné míry vylepšen, takže každá zbraň, kterou ovládáte, působí jedinečně, s vlastními komby a vzorci útoků. Meč vám dává nejvíce možností, ale statný kyj může snadněji rozbít protivníkovu zbroj a štít. Všechno má systém dávání a braní a boj tentokrát obecně působí mnohem uspokojivěji, zvláště když máte rozjetou sestavu. Jediná moje výtka je, že boj proti více než jedné osobě je neuvěřitelně obtížný, a to nejen proto, že to tak má být, ale také proto, že kamera jen zřídka zjistí, s kým vlastně chcete bojovat. Chápu, že Henry - nebo kdokoli jiný - může být v tomto světě sejmut několika lupiči s kudkami, ale nebudu se cítit jako bůh, když mi dovolí alespoň se dívat směrem k jednomu nepříteli za druhým.
To je hlavní problém, který mám s Kingdom Come: Deliverance II. Takový, který vytrhne perfektní skóre z jinak neuvěřitelně hlubokého, autentického a uspokojivého RPG. Občas na sobě hra prostě příliš trvá. Mechanika Saviour Schnapps - která vás nutí vypít omezený zdroj, abyste ušetřili, aniž byste to vzdali - může být jen frustrující, když náhodou zemřete na silnici a ztratíte to, co může být hodiny pokroku díky automatickému ukládání hry pouze v klíčových bodech příběhu a vedlejších úkolů. Navíc potřeba tlačit vás zpět na začátek hry může tento zážitek také poněkud frustrující, protože jste z velké části bezbranní, pokud se vám nepodaří mít štěstí proti banditům nebo ukořistit to, co potřebujete.
To jsou však malé výtky k tomu, co je jinak mistrovskou lekcí v RPG designu. Pokud Warhorse skutečně dosáhl své původní vize s Kingdom Come: Deliverance II, pak to byla ambiciózní vize. Titul, který kombinuje to nejlepší z RPG, které jsme milovali, s vlastním jedinečným výklenkem svého historického prostředí, Kingdom Come: Deliverance II nastavil laťku vysoko pro zbytek roku 2025.