Jak důležitý je výkon pro konzoli? V průběhu generací konzolí bylo běžnější, že zařízení s nižším výkonem prodávala více než ta s vyšším výkonem, než naopak. Ale digitální síly jsou stále neuvěřitelně lákavé a pokaždé, když se chystá představit nový hardware, fanoušci obvykle doufají, že bude co nejvýkonnější.
Nicméně tento trend se začal poněkud ustálovat. Ani Switch, ani Switch 2 nejsou zvlášť výkonné, přesto se prodávají rychleji než jejich silnější konkurenti a nespočet her dnes prodává miliony kusů a překonává AAA tituly, přestože jsou graficky jednodušší a postrádají jakoukoli realistickou grafiku.
V Japonsku je debata o výkonu ještě výraznější než na Západě, protože tam v podstatě převzalo Nintendo – což je často patrné u japonských titulů. Ale bez ohledu na to, co si myslí japonští hráči, japonští vývojáři mají jasný seznam přání. Automaton zdůrazňuje, že generální ředitel Amata Games Hiromichi Takahashi (bývalý herní ředitel v Sony i Tecmo) nyní vstoupil do debaty o výkonu prostřednictvím sociálních sítí, když napsal (přeloženo pomocí Bingu):
"Z pohledu vývojáře her platí, že čím vyšší výkon herní konzole, tím lépe. To platí i pro hry, jejichž grafika nedokáže výkon plně využít. Důvodem je, že snižuje náklady na optimalizaci zdrojů během vývoje a zkracuje vývojový proces. V podstatě to znamená, že i když vytvoříte něco poměrně hrubého, bude to fungovat dobře."
Další japonský vývojář souhlasně odpověděl slovy:
"Přesně tak. Bez ohledu na to, jak je hratelná, čím vyšší specifikace, tím nižší náklady na optimalizaci. Vývoj her zahrnuje mnohem složitější úpravy a vrstvy optimalizací, než si uživatelé dokážou představit, a to vše za účelem dosažení stability."
O další generaci, o které se říká, že Microsoft bude mít něco opravdu působivého, pokud jde o výkon pro jeho nový Xbox. Ale jak se na to osobně díváš? Jak důležité je mít opravdu výkonnou konzoli z pohledu hráče?
