Na Devcomu poskytl "Narrative Loremaster" Jimmy Wilhlemsson ze Sharkmobu vhled do budování světa a příběhového designu připravované extrakční střílečky Exoborne. Zatímco datum vydání je stále pod pokličkou, Jimmy se podělil o to, jak studio vytváří speciální, jedinečné prostředí, které kombinuje vyprávění řízené hráči s pečlivě detailním prostředím.
"Jsem Narrative Loremaster ve Sharkmobu a jsem jím asi pět let," vysvětlil Jimmy. "To, co dělám, mimo jiné, je to, že pomáhám světovému týmu vytvářet uvěřitelný svět, který pomáhá usnadnit zábavu a poutavou fantazírování hráčů."
Na rozdíl od tradičních her založených na příběhu se Exoborne spoléhá na dynamické, vznikající vyprávění příběhu utvářené hráčem. "Všechny hry pro více hráčů s živou službou... nemají ve skutečnosti lineární vyprávění, ale vyprávění je skutečně vytvářeno samotnými hráči, kvůli mnoha sociálním mechanismům, které vypustíte do světa," řekl Jimmy. "O to důležitější je, aby svět, který vytváříte, byl dostatečně soudržný, aby posílil vyprávění příběhu, které je jedinečné, ale stále ukazuje stejným směrem."
Hra se odehrává ve fiktivním Colton County zdevastovaném extrémními přírodními událostmi. Hráči si oblékají pokročilé obleky, které reagují na tyto výzvy prostředí, které také pohánějí postup. "Exo-rig zde hraje skutečně hlavní roli. Nerozvíjíte své charakterové dovednosti ani talent; opravdu postupujete samotné exo-rigy," poznamenal Jimmy. "Jsou velmi propojeni se světem."
Na celý rozhovor se můžete podívat níže a brzy se můžete těšit na mnoho dalších informací z Gamescomu!