Občas se zamyslím nad otázkou pomalých her. Jak mohu číst, že si lidé myslí, že některé z nich jsou příliš "nudné", "pomalé" nebo podobně. Pro mě toto pomalé tempo není téměř nikdy problémem nebo nevýhodou. Říkám téměř, protože existují zážitky, které ostatní vidí jako meditativní, ale mě nezajímají. Například sérii Farming Simulator nepovažuji za zvlášť zábavnou, ale na druhou stranu jsem strávil nespočet hodin hraním Euro Truck Simulator, a přesto jsem si myslel, že PowerWash Simulator je fantastická zábava a relaxace tím správným způsobem. Pro mě je to spíš o tom, jestli mě baví samotná hra, než abych něco zavrhoval, protože tempo je moc pomalé. Málokdy, pokud vůbec, jsem neklidný z toho, co se děje na plátně, bez ohledu na to, jak klidně je to zobrazeno.
Myslím, že je to něco, co je třeba mít na paměti při hraní Islanders: New Shores. Je to velmi klidná hra, ve které je celý koncept budování města tak očesaný, jak jen může být. Začíná to prázdným ostrovem a dostanete několik budov k umístění. Cílem je pak umístit je tak, aby získávaly body v závislosti na sobě navzájem a aby nezískaly mínusové body. Je to velmi jednoduché; Budova má základní skóre, ale toto skóre se může zvýšit (nebo snížit) tím, že ji jednoduše umístí do blízkosti jiných blízkých staveb, ke kterým chce být blízko. Například "Centrum města" zvětšuje body všech městských budov, pokud jsou dostatečně blízko, a pila zvyšuje počet bodů, pokud jsou v bublině stromy, které ukazují, jak daleko hranice sahá, a tak dále.

Bublina ukazuje, jak moc je budova ovlivněna ostatními, což zvyšuje její skóre.
Cílem je pak dosáhnout určitého počtu bodů, abyste získali novou sadu budov. Pokud nedosáhnete stanoveného počtu bodů, hra končí a vaše cesta za dosažením co nejvyššího skóre prostě musí začít znovu. Je to trochu jako "roguelike" hra v tom, že začínáte znovu na prvním ostrově a snažíte se znovu dostat co nejdále. Struktury různých ostrovů vás nutí ke kreativnímu myšlení, kde je prostor často největší výzvou. Stavba malého města je zpočátku jednoduchá, i když umístění budov do souvislosti s tím, co zvyšuje jeho skóre, může být trochu složité. Ale v pozdějších úrovních musíte věřit, že jste to vyřešili správně. Navíc nevíte, kam budovu umístit, abyste získali co nejvyšší skóre, protože musíte zjistit, kde je skóre nejvyšší. Jedním kliknutím však můžete zjistit, ze kterých budov stavba dostává podporu, a než ji umístíte na její konečné místo, můžete s ní pohybovat a na obrazovce se objeví skóre, takže se z toho stane hra o hledání dokonalé oblasti.
Budovy lze otáčet a otáčet a existuje malý systém pevné mřížky, ale jinak je to trochu jako Tetris. V pozdějších úrovních musíte také myslet dopředu, protože fontána nebo park, který se dostanete později, například, získá nejvíce bodů, pokud se nachází uprostřed hromady budov. K tomu si tedy musíte nechat prostor, protože se to rychle stane nepřehledným, aniž by to však ztratilo přehlednost. Budovy lze umisťovat relativně volně, ale existuje také jakýsi mřížkový/snap systém, což může být trochu frustrující, protože to často vypadá, že se něco vejde, ale nechce to být umístěno přesně tam, kde to chcete mít.

Design je neuvěřitelně útulný.
V předchůdci jsem dostal docela hodně herního času. Co mohu po hraní s touto hrou říct je, že se příliš neliší. Koncept je stejný, vizuální stránka se trochu změnila, ale všechno mi celkově působí neuvěřitelně povědomě, trochu až příliš povědomě. Jsou zde některé nové funkce v podobě nových budov a něčeho zvaného "Bons", což je druh speciálního předmětu, který vám poskytne upgrade nebo bonus nějakého druhu. Navzdory tomu mám pocit, že hraju spíš jakýsi add-on než pokračování, které změnilo koncept. Kouzlo hry je však nedotčené a malé změny jsou vítány, ale je těžké se ubránit pocitu, že se jedná o pokračování, které je velmi, velmi opatrné v tom, jak se liší.
Vizuálně je to opravdu útulné. Je to stejně minimalistické jako samotný herní design, s roztomilými malými budovami. Vše je jasné, s výraznými rozdíly mezi strukturami, a vše je doprovázeno útulnými melodiemi. Pokud bych si zde měl přát jedno vylepšení, bylo by to to, že působí trochu "zrnitě", jako by rozlišení mohlo být o něco vyšší. Když vezmu do ruky Switch v kapesním režimu, je také jasné, že se jedná o titul, který funguje velmi dobře na cestách, protože jeho design je stejně okouzlující na malé obrazovce konzole.

Je nezbytné využít každý milimetr pro umístění všeho, co chcete a potřebujete postavit.
Existují dvě hlavní oblasti, kde si myslím, že Islanders: New Shores trochu zaostává. Ta hlavní, jak jsem již zmínil, je, že toho opravdu není mnoho, co by se odlišovalo od prvního dílu. K dispozici jsou dva herní režimy; Jedním z nich je sbírat High Scores a druhým je čistý Sandbox režim, kde je výzva a to, jak se vypořádáte s konceptem, zcela ekvivalentní prvnímu dílu. Většina budov z první hry, i když mírně vizuálně pozměněných, je přítomna a body jsou udělovány (nebo penalizovány) na stejných místech. Prvních pár hodin to moc nevadí, protože je to stále nesmírně útulné a zábavné a nové funkce odvádějí svou práci. Po chvíli hraní je ale zřejmé, že se toho moc nezměnilo.
Druhým problémem je, že roguelike struktura ve skutečnosti nefunguje uspokojivě. Jakmile se vám nepodaří dosáhnout požadovaného skóre, kolo je u konce a vy musíte začít znovu od ostrova číslo jedna ve snaze o vyšší skóre než dříve. Jistě, prostředí a design ostrovů se v jednotlivých kolech generují různě, ale první ostrovy jsou jen dopravní cestou ke skutečné výzvě. Umístíte stejné budovy stejným způsobem a jednoduše sbíráte body potřebné k postupu na další ostrov. Vzrušující struktury, jako jsou plošiny a větší budovy, se odemykají až s postupem a věže a cirkusové stany se objevují jako možnosti, když vaše skóre začne stoupat, ale dostat se tam je vždy stejný proces...

Rozhraní a přehlednost hry jsou velmi dobré, díky čemuž na notebooku funguje velmi dobře.
To lze obecně aplikovat na tituly s nepoctivými prvky, ale mezi koly často zůstává nějaká forma odměny; Například nové hrací karty, hrdiny, nebo zbraně, které mění další kolo a především výzvu, kterou je často nutné řešit hned na začátku. Kromě některých zmíněných speciálních předmětů, které lze uložit mezi ostrovy v aktuálním herním kole, nic takového neexistuje, což je škoda. Chápu, že snaha o nové vysoké skóre by měla být rovnocenná, ale nějaká forma režimu kampaně nebo dokonce jednodušší příběhový režim se specifičtějšími výzvami by ji učinil rozmanitější.
I přes tuto kritiku se jedná o další titul, který mimořádným způsobem posiluje pocit "ještě jedno kolo". Je to velmi zábavné a vždy víte, jak to můžete příště udělat o něco lépe, když vytvoříte návrh o něco efektivněji. I když se můžete přesunout na nový ostrov, jakmile dosáhnete určitého skóre, můžete také zůstat tam, kde jste, a snažit se své skóre zvyšovat co nejdéle, a poté se přesunout na další, když už nebudete moci stavět tam, kde jste vy. Je to meditativní, uvolňující, příjemné a velmi útulné, i když pro ty z nás, kteří hráli předchůdce, je to možná až příliš známé.