Bůh ví, že existuje spousta zombie her všeho druhu, ale nějakým způsobem nás nejen nepřestávají fascinovat, ale jsou zjevně účinné v poskytování rámce pro dobré vyprávění. Ve světě her nesčetněkrát dokázali, že vytvářejí i vzrušující herní strukturu, a to platí i v Into the Dead: Our Darkest Days.
Stojí za zmínku, že naše dojmy jsou založeny na sestavení předběžného přístupu, a proto se v budoucnu vrátíme, abychom prozkoumali úplné vydání a případná smysluplná vylepšení.
Mnoho aspektů, které tvoří Into the Dead: Our Darkest Days, bylo viděno již dříve, ale zremixováno do takové míry, že tvoří poměrně efektivní zombie zážitek bez prostoru pro velká překvapení. Ale díky efektivní hratelnosti, poměrně ostré grafice, a zaměření na přežití, Into the Dead získává potřebnou hloubku, o které si zpočátku myslíte, že chybí.
Into the Dead je 2D side-scroller, kde si vyberete několik přeživších, kteří vytvoří páteř vašeho vlastního druhu kolonie, která se postupem času postupně rozšiřuje. Uvízl ve Waltonu v Texasu, fiktivním městě, které bylo po vypuknutí zombie epidemie zcela uzavřeno, a je na vás, abyste si udrželi svou základnu, zajistili základní potřeby přeživších a zároveň prozkoumali konkrétní cíle ve Waltonu, abyste shromáždili zdroje, našli zbraně a udrželi si životní úroveň a zároveň hledali cestu ven.

Pro začátek, jak jsem řekl, si vyberete jen dva přeživší, přičemž na základně má smysl nechat si jednoho doma, ať už na zotavení nebo například na udržování barikád, nebo na nějaký druh centralizovaného upgradu. Druhý si vybírá cíl ve Waltonu, z neustále se rozšiřující mapy, aby prozkoumal a ukořistil zdroje. Into the Dead je graficky překvapivě detailní hra, a ať už je to slabý kužel světla z baterky v jinak neproniknutelné tmě opuštěné čerpací stanice, nebo prach visící ve vzduchu, když si všimnete zombie pohybující se na podlaze nad vámi, Into the Dead vytáhne všechny zábrany k vytvoření pohlcujícího zážitku, a funguje to.
Ve snímku jsou také známé, ale efektivní herní modely. Je tu jednoduchý stealth model, který umožňuje okamžité zabití v určitých situacích, je tu primitivní, ale efektivní model craftingu, kde máte samozřejmě příliš málo místa v inventáři na to, abyste si vzali vše, co chcete vzít s sebou, ale které může být použito pro smysluplné vylepšení vaší základny, a skutečný boj zřídka zahrnuje více než načasované údery kyjem. kytaru nebo cokoli, co najdete kolem. Stojí však za zmínku, že zejména boj má dostatečnou váhu, aby byl pro vaše postavy (které trvale umírají), dostatečně nebezpečný, aby byl pokaždé vzrušující.
Problém je v tom, že zatímco všechny tyto jednotlivé systémy fungují, opakování nastupuje poměrně rychle. 2D perspektiva a budování základny jsou vypůjčeny z This War of Mine, koncept strašlivých následků pro jednotlivého přeživšího, pokud by nastal problém, pochází z State of Decay a celá zombie epidemie je tak známým motivem, že je zde jen velmi málo prostoru pro skutečná překvapení. S příchodem dalších přeživších přirozeně rozšiřujete své schopnosti a vývojáři PikPok si zaslouží pochvalu za svůj relativně otevřený, ale rafinovaný způsob, jak postupně objevovat způsoby, jak uniknout Waltonovi. Pokaždé, když Hector znovu postaví barikády a vy uniknete s dostatkem lepicí pásky, podlahových prken a šroubů, abyste přežili další den, uvědomíte si, že v aktuální verzi Into the Dead: Our Darkest Days toho prostě není o moc víc.

Není to tak, že by hra postrádala funkce, ale způsob, jakým je smyčka v současné době konstruována, je tak vystaven různým aspektům této smyčky, že vás to rychle unaví. Samozřejmě, když se základní prvky, jako je bojový systém, cesta vylepšování a dokonce i mechanika přežití, zdají být v době psaní tohoto článku docela jemně vyladěné, je snadné doporučit Into the Dead zombie nadšencům. Je to dobře vystavěné, nedá se to obejít, ale možná je to právě nedostatek přímočařejšího vyprávění, který ve vás vyvolává pocit, že tápete ve tmě, a toto opakování se ve výsledku dostavuje rychleji, a to ubírá na tom, co je jinak docela zábavné.
Jak to vypadá, Into the Dead: Our Darkest Days je fantastický základ, na kterém může PikPok stavět, a i když se pro mě současná smyčka stala monotónní, zejména bez vypravěčského rámce, na který bych odkazoval jinak než na příběhy, které jsem sám vytvořil, nesmírně si ho vážím.