Česko
Gamereactor
recenze
Indika

Indika

Božská cesta s ďáblem jako společníkem.

HQ

Abyste v dnešním herním světě vynikli, musíte myslet mimo rámec, a to Odd Meter rozhodně dělá. Malé studio, které dříve sídlilo v Moskvě, ale nyní sídlí v Kazachstánu (myslím, že nemusím vysvětlovat důvod tohoto kroku), dodalo hru, která mísí teologické debaty, bezútěšnou ruskou zimní krajinu a podivné 8bitové prvky. Nemělo by to fungovat, ale funguje. Velmi.

Jsme někde v Rusku, daleko na východě a na konci 19. století. Ve velké říši probíhají strašlivé převraty, ale to není to, co naši mladouIndika hrdinku, ctnostnou a poddajnou jeptišku ve středověkém klášteře, znepokojuje. Stěží to zní jako nejvyčerpávající povolání a Indika zpočátku dělá jen málo pro to, aby tento předpoklad vyvrátil. Jedním z vašich prvních úkolů je naplnit kbelík vodou z klášterní studny. Pracně nabíráte vodu ze studny a plahočíte se špinavým sněhem. Ne jednou, ne dvakrát, ale pětkrát. A jaká je vaše odměna? Jeptiška převrhne kbelík a zasype vás salvou překvapivě nekřesťanských urážek.

Pak je nálada nastavena. Indika vás očividně chce něco naučit, ale po přehrání si nejsem úplně jistý, co to přesně je. Není to jen proto, že se učím trochu pomalu nebo mi chybí znalosti o ortodoxní větvi křesťanství. Ne, je to pravděpodobnější, protože zatímco počáteční body jsou zatloukány těžkou, opakující se hratelností, těžké morální ponaučení je rychle opuštěno ve prospěch zábavného, bláznivého a nemálo dojemného výletu.

Indika
Toto je reklama:

Po počátečním ponížení je Indika pověřen doručit dopis do jiného kláštera vzdáleného den cesty. Cestou nejsou žádní nepřátelé, které byste museli porazit, ani nenajdete jídlo, teplo nebo jiné zdroje navzdory třeskuté zimě a skromnému rouchu Indika. Místo toho musíte vyřešit řadu hádanek, které téměř vždy vyžadují, abyste tak či onak manipulovali s prostředím. Často se to scvrkává na zatažení za páku nebo tlačení některých krabic, což jsme viděli už tisíckrát. Ale to nevadí, protože každá výzva je dobře sestavená. Neexistují žádní rozzáření nebo příliš horliví pomocníci, kteří vám po dvou sekundách prakticky předají řešení. Prostě to není nutné.

Na začátku hry vylezete na střechu zchátralé budovy. Je tam odnímatelný trezor, takže se ho logicky snažíte zatlačit do rohu, kde to vypadá, že se na římsu dostanete jen tak tak. Problém je v tom, že nestabilní střecha se pohybuje s hmotností, takže ve skutečnosti skončí dále, když trezor přesunete. Nebudu zde prozrazovat konkrétní cestu vpřed, ale jednoduše poznamenám, že hra vás velmi často láká snadným řešením, jen aby si hádanku zkomplikovala zajímavým zvratem, který často vyžaduje, abyste měli oči a uši otevřené.

Kromě toho, že se jedná o dobrý herní design, podporuje to také kritický pohled hry na dogmatické náboženství: Jednoduchá řešení nejsou cestou vpřed a svět je komplikovanější. Jediná lekce z mnišského života však bude pro hráče stále přínosem. Je dobré znát svá omezení. Indika se ukáže jako překvapivě vynalézavá postava a je dobrá v manipulaci se stroji a šplhání přes malé vyvýšeniny. Ale není to žádný Super Mario. Její omezené schopnosti v kombinaci s prostředím, které nikdy neobsahuje mnoho interaktivních prvků, jsou dalším důvodem, proč herní design funguje. Jakmile pochopíte premisu hry, už nikdy nebudete na pochybách o tom, kde hledat řešení nebo jakým směrem se pohybovat ve zdánlivě matoucím prostředí. Je to dobrý design, ale možná byste si mohli přát trochu více originality v některých hádankách. Zejména segmenty, kde střídavě potlačujete své pochybnosti a necháváte je vyjádřit, abyste změnili prostředí, mohly být použity o něco lépe. Je to vizuálně krásné, ale myslím si, že Hellblade: Senua's Sacrifice například lépe využívá psychologii hlavního hrdiny k řešení hádanek.

IndikaIndika
Toto je reklama:

Vizuálně je Indika definicí surového diamantu. Textury nejsou nijak zvlášť vyleštěné a animace jsou mírně tuhé a neohrabané. Nebojte se ani toho, že byste byli slepí na sníh, protože atmosférické a dynamické osvětlení, které tak často vidíme ve hrách této generace, je přítomno jen v extrémně omezené míře. Přesto je v zchátralých ruských provinčních městech a fádních továrních halách, kterými se musíte pohybovat, jakási syrová krása. Dokonce i obloha je šedá a fádní a omezená paleta barev připomínající éru Xboxu 360/PS3 opravdu přispívá k atmosféře. To samé platí i pro sníh, není to ten křídově bílý, čistý druh, který známe z jiných her a který by vás málem zastavil na letišti. Ne, je špinavý, těžký a na několika místech je ušlapaný do blátivé černé břečky. To je super.

Není to jen špína, tma a zima. Cestou zažíváme řadu flashbacků do dětství Indika, které se odehrávají jako malé retro hry s krásnou a barevnou pixelovou grafikou. I když jsou minihry malé, efektivně rozdělují hru a totéž lze říci o segmentu, kde se můžete svézt na jakémsi futuristickém parním kole. Bezútěšnou prezentaci oživují také pixelové body, které jsou vám na vaší cestě průběžně přidělovány. Můžete je utratit za komický strom dovedností, který nemá absolutně žádný vliv na hratelnost hry, jak sám vývojář varuje během načítací obrazovky. Prozradím však, že body - stejně jako téměř všechno ostatní ve hře - mají vliv na příběh a témata hry.

Indika

Příběh je největší předností Indica. Hra trvá "jen" tři až čtyři hodiny, ale i tak vám zůstane pocit, že jste na dlouhé cestě - za tu krátkou dobu toho tolik zažijete. Zpočátku je to skoro jako černá komedie, protože potkáváte nešikovné vojáky, opilí velitelé a mnoho dalších barvitých postav. Narazíte také na uprchlého trestance Ilju, který vás nakonec na vaší cestě doprovází. Tvým dalším společníkem na cestách jsou tvé vlastní pochybovačné myšlenky, které se v Iljově hlavě projevují jako sám ďábel. Jak se však blížíte k cíli, je to, jako byste se postupně zmenšovali a najednou čelíte monstrózním bestiím a krabicím s kaviárem o velikosti sudů s olejem. Atmosféra je nyní jiného druhu bezútěšná a vy se musíte probíjet smutnými, ohromujícími továrnami připomínajícími Inside a Limbo.

Všechno to spěje k sugestivnímu závěru, ale záleží na cestě a ne na cíli. Jak již bylo zmíněno, v myšlenkách vás doprovází jak trestanec Ilja, tak ďábel a vnitřní i vnější dialog je naprosto vynikající. Přestože jsou témata těžká a filozofická, dialogy plynou přirozeně a je v nich spousta humoru. Zároveň je překvapivě vzrušující sledovat teologickou diskusi, protože náboženská dogma jsou neustále zpochybňována protiargumenty vytrženými z čisté logiky nebo špinavou realitou smutné ruské zemědělské komunity. Zajímalo by mě, jestli autoři četli svého Dostojevského? Všechno to můžete slyšet v přijatelné britštině, ale udělejte si laskavost a zapněte si raději ruské hlasy. Nerozuměl jsem ani slovo, ale můj dojem je, že dabing je zde kvalitnější, protože výška tónu lépe odpovídá tomu, co se děje.

IndikaIndika

Jak již bylo zmíněno, Indika je trochu neuhlazený. Technicky hra zaostává a na PS5 je kamera často trochu těžká a hra rozhodně zakolísá ve víře, pokud jde o dodržení 60 snímků za sekundu. Ano, abychom přešli k věci, technický výkon prostě není dost dobrý. To vše však lze odpustit, protože s poměrně jednoduchými prostředky se Odd Meter daří vybudovat bezproblémový herní zážitek, který vás pobaví a zanechá ve vás podněty k zamyšlení.

08 Gamereactor Czech Republic
8 / 10
+
Špičkové dialogy a příběh. Jednoduché, ale dobře navržené hádanky. Atmosférický vizuální design.
-
Některé aspekty působí trochu syrově. Kašle a frká na konzoli.
overall score
je skóre naší sítě. Jaké je vaše? Síťové skóre je průměr skóre ze všech zemí

Přidružené texty

0
Indika Score

Indika

RECENZE. Autor Jakob Hansen

Božská cesta s ďáblem jako společníkem.



Načítá se další obsah