V mládí jsem mnohokrát sledoval filmy o Indiana Jonesovi, a když vstoupím do bot slavného archeologa, cítím velkou nostalgii. Můj první dojem je však zkažen hned na začátku, když se na konci filmové a pomalé části obrazovka rozhodne zamrznout a donutí mě začít znovu. Přesto atmosféra roste s každým krokem, protože známé věci z filmů mě zcela unášejí. Má to však i svou stinnou stránku: i když jsem si z těchto dvou možností vybral obtížnější úroveň hádanek, pamatuji si jejich řešení tak ostře, jako by to bylo včera, díky filmům, a proto radost z úspěchu zůstává trochu rozředěná.
Indiana Jones and the Great Circle je navržen tak, aby byl velmi přívětivý pro hráče bez ohledu na úroveň dovedností, protože vývojáři umístili do nabídek několik nastavení, aby zvýšili pohodlí. Například ti, kteří nesnášejí zbytečné hledání, mohou označit položky a nejdůležitější cíle postupu jako viditelnější. Stejný trik lze použít pro Indyho společníky. Úmrtí také nezpůsobují příliš velkou překážku, protože k automatickému ukládání dochází poměrně často, ale co je nejlepší: nabídka pauzy ukazuje, kdy byla provedena poslední uložená pozice. Ve hrách s automatickým ukládáním je to často problém, protože nevíte, kolik toho budete muset hrát znovu, pokud se rozhodnete relaci náhle ukončit.
Navenek vypadá verze pro PlayStation 5 velmi dobře. Hlavní postavy, známé z filmů, nevypadají úplně stejně jako jejich předchůdci, ale i tak dávají najevo svůj názor a v dialogových pasážích doplňují dějové části příběhu. Co se týče dabingu, hlavní pozornost je přirozeně upřena na Indiana Jonese a Troyi Bakerovi se to v této oblasti daří na výbornou, což atmosféru posouvá po celé ploše. Ne vždy však vedlejší postavy na tento úkol stačí, protože otevřenější dobrodružství může někdy způsobit nechtěné opakování v dialogu nebo aktivaci v nesprávných okamžicích. Hra postupuje převážně pozoruhodně lineárně, i když někdy je průzkum volnější a právě odchýlení se od trasy může být důvodem podivných reakcí AI postav. Detaily, které je třeba doladit, však zážitek nezkazí, ale nanejvýš způsobí malé překvapení. Na okraj bych chtěl zmínit scénu, kdy jsem zmlátil fašistu, který se mi postavil do cesty, a po pěstním souboji jsem slyšel Indyho říkat "To je pro vás doktor Jones", což mě rozesmálo.
Indiana Jones and the Great Circle se odehrává ve světě filmů, silně reflektuje události The Last Crusade a Raiders of the Lost Ark. Největší rozdíl oproti filmům je však v tom, že Indy neustále nenapadá nepřátele bičem, různými útočnými zbraněmi nebo pistolí. Bojovým situacím se úplně nevyhnete, ale myslím, že hra nabízí lepší zážitek, když se Indy plíží ve stínech, vyhýbá se nebezpečí, postupuje na obtížná místa pomocí svého biče a prozkoumává místa klidně pomocí svého důvtipu a nepřechází z jednoho boje do druhého jako akční hrdina ve stylu Ramba. Je například vyloženě frustrující, když strážný píská na píšťalku nebo hlasitě křičí, když vidí, jak všechny nepřátelské hrozby v okolí mění situaci v rychlou scénu ze hry Call of Duty. To příliš narušuje ponoření, i když mám rád hry s intenzivní akcí.
Indiana Jones and the Great Circle nejvíce trpí tím, že jako velký fanoušek starých filmů o Indym mám pocit, že dobrá paměť je jakési prokletí. Během dobrodružství jsem měl mnohokrát pocit, že jsem to už někdy viděl a že jsem o scéně věděl příliš mnoho předem. Naštěstí je zde stále prostor pro fantazii a nedochází k přímému kopírování, což pomáhá udržet situace smysluplné. Kromě hlavních úkolů jsou nabízeny i další aktivity v podobě četných vedlejších úkolů, což prodlužuje dobu trvání hlavního příběhu, který trvá přibližně devět hodin. Indy má také možnost přecházet mezi určitými hlavními oblastmi po jejich odemčení, takže můžete v případě potřeby znovu pracovat na nedokončených vedlejších úkolech. Dodatečný průzkum má také své výhody, protože oblasti skrývají mimo jiné brožury, které zlepšují dovednosti, a lze je pak odemknout za nasbírané body.
Celkově jsem si opravdu užil vkročení do bot Indiana Jonese a být trnem v oku padouchům, ale zároveň sledovat své vlastní zájmy - hledání pokladů. Dostat se do problémů a přežít různé pasti byly vždy vrcholy, protože jsem musel spojit instinkt a rozum, abych přišel s řešením, jak situaci vyřešit. Děj je pro mě ve hrách málokdy to hlavní, ale když jsem hrál za tak epickou postavu, dokázal jsem k dobrodružství přistoupit stejně jako ve starých filmech o Indym: se silou nostalgie. Tato hra je úspěšná, zvláště když zažijete vše nové, aniž byste věděli o starých filmech.