V překvapivém kroku Xbox oficiálně změnil svou strategii a odklonil se od tradiční konzolové exkluzivity. Hry jako Indiana Jones and the Great Circle (původně nabízené jako exkluzivita pro Xbox) jsou nyní potvrzeny pro PlayStation, což signalizuje zásadní posun v herní strategii Microsoftu.
Rozhodnutí vychází z širšího plánu Microsoftu s kódovým označením "Latitude", který má předefinovat Xbox jako herní ekosystém, který zahrnuje více platforem a není vázán na jednu konzoli. Phil Spencer, šéf Xboxu, veřejně prohlásil, že společnost je otevřená vydávání her na PlayStation, pokud to bude v souladu s jejich cíli oslovit více hráčů.
Tento krok přichází uprostřed zpomalení růstu v celém odvětví a rostoucích nákladů na vývoj. Podle analytických firem, jako jsou Newzoo a Circana, se herní angažovanost po pandemii ustálila, což donutilo velké hráče, jako je Microsoft, prozkoumat nové způsoby, jak rozšířit své publikum. Strategie Xboxu zahrnuje také hluboké investice do PC her, cloudových her a nadcházejících projektů, jako je "Project Rainway", jehož cílem je sjednotit ekosystém Xboxu napříč platformami.
Tyto informace jsou podpořeny oficiálními komentáři Phila Spencera a Satya Nadelly akcionářům, spolu se zprávami zevnitř, které shromáždil Jez Corden z Windows Central. Článek upozorňuje na to, jak se Microsoft přizpůsobuje trendům na trhu a staví na interních projektech, a zároveň se zabývá kritikou fanoušků, kteří se cítí nejistí ohledně hardwarově zaměřené identity Xboxu.
Velkou otázkou zůstává: Myslíte si, že odklon Xboxu od exkluzivity s hrami jako Indiana Jones and the Great Circle je správným krokem vpřed, nebo by se to mohlo obrátit proti němu?