Možná jste zapomněli, ale Doom (2016) a Doom: Eternal měly funkce pro více hráčů, i když jste je možná přehlédli při své hostině roztrhání démonů. Ale pro The Dark Ages (zde je náš náhled) se id Software rozhodli skoncovat se vším, co úplně neslouží k zábavě jako být samotným Doom Slayerem. To potvrdil Doom: The Dark Ages výkonný producent Marty Stratton v relaci otázek a odpovědí (díky, Gamingbolt).
"Chtěli jsme se v podstatě osvobodit a vytvořit věci jako Atlan a mechy a drak. Obojí je téměř jako minihry ve hře. Víme, že naše kampaně jsou do značné míry tím, co si lidé chodí zahrát k moderním hrám DOOM, takže jsme se rozhodli vložit do toho veškeré naše úsilí a skutečně vytvořit největší a nejlepší DOOM hru, jakou jsme kdy vytvořili."
Ze stejné sekce otázek a odpovědí Eurogamer rozšířil tyto informace slovy ředitele hry Hugo Martin:
"To je důvod, proč jsme tam byli schopni dát draka a Atlana [mecha]," řekl. "Chci říct, že to jsou věci, které jsme chtěli ve hře udělat pro více her, ale nemohli jsme, protože jsme měli multiplayerovou složku - což se nám líbilo - ale ve skutečnosti to bylo zamýšleno pouze tak, abychom se zaměřili na kampaň pro jednoho hráče a jen vylepšili zážitek pro hráče."
Myslíš si, že obětování multiplayeru v Doomu kvůli vylepšení sekcí pro jednoho hráče bylo dobré rozhodnutí?