Skip to main content
Novinky

I kdybyste hráli celý Assassin's Creed Shadows pouze s jednou postavou, nepřišli byste o žádný zážitek, říká režisér

Ať už si vyberete Naoeovo plížení nebo Yasukeho čelní výpad, nebo obojí, hra se přizpůsobí vašemu rozhodnutí.
Alberto Garrido 11 února 2025

Do vydání Assassin's Creed Shadows zbývá něco málo přes měsíc a očekávání hry od Ubisoftu roste. Hra, která bude rozhodující pro budoucnost společnosti a která je již nyní některými skupinami silně kritizována a zpochybňována, přestože si ji nemohly vyzkoušet.

Jedním z bodů, o kterém fanoušci nejsou zcela přesvědčeni, je dvojitý protagonista, rozhodnutí, které bylo poprvé použito v AC Syndicate a které je zde ještě radikálnější, protože Naoe a Yasuke, přestože sdílejí cíle, nepoužívají stejnou hratelnost ani stejný bojový systém. Naoe je odborník na plížení, zatímco Yasuke je obrovský válečník založený na hrubé síle. Ve Shadows budeme mít možnost si kdykoli svobodně vybrat, za kterou postavu budeme hrát, a díky nejnovějším prohlášením ředitele hry se nyní mnohým bude lépe dýchat.

Kreativní ředitel AC Shadows Jonathan Dumont řekl Screen Rant, že volba hrát celou hru s jednou nebo druhou postavou nevyvolá v hráči pocit, že "přichází" o zážitek.

"Myslím, že je to spíše na vašich preferencích, abyste si řekli 'dobře, uvidím, jak se hra trochu přizpůsobí postavě, pokud si vyberete jednu před druhou'.

"Mají individuální prezentace a pak mají také svou vlastní questlinii. Řekněme tedy, že Naoe nemůže hrát Yasukeho na osobní misi a jsou to dvě různé věci. Jádrem hry ale může být výběr postavy a hra se tomu přizpůsobí.

"Takže si myslím, že můžete přepnout z herních důvodů, můžete přepnout, pokud si myslíte, že se vám jeden z ostatních [protagonistů] líbí víc, ale nemyslím si, že o něco přicházíte. Je to víc, je to v pohodě, bavte se hrou, hrajte tak, jak chcete hrát."

S tímto přístupem to skoro vypadá, jako bychom dostávali dvě hry v jedné - co myslíte, plánujete hrát za konkrétní Assassin's Creed Shadows postavu, nebo budete střídat zážitek?

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.