Všechno to začalo asi před šesti lety, kdy se dva z nejzvrácenějších a nejkreativnějších mozků herního průmyslu, Goichi "Suda51" Suda (Lollipop Chainsaw, No More Heroes, Shadow of the Damned ) a Hidetaka "Swery65" Suehiro (Deadly Premonition, The Good Life, D4: Dark Dreams Don't Die ), posadili na akci a vyměnili si nápady, většinou jen tak pro zábavu. žertoval, že by se to mohlo změnit v bláznivou hru. Rychle vpřed do září 2025 a zde je Hotel Barcelona, zběsilá 2D roguelike akční hra s jedinečným malým zvratem, která je výsledkem spolupráce těchto dvou pánů.

Začněme tím, že uděláme krok zpět. Pokud máme být úplně upřímní, hry od těchto dvou pánů nejsou vždy zvlášť dobré, pokud je tedy poměříte na tradiční herní stupnici. Často jsou trochu neohrabaní, mechanika nefunguje vždy optimálně a často jsou technicky horší, ale to, co jim v těchto oblastech chybí na kvalitě, vynahrazují hojně, pokud jde o styl, šílenství, kreativitu a výstřednost. Tito dva tvůrci záměrně porušují nepsaná pravidla herního designu a známé mechaniky a konvence jsou obvykle zabaleny úplně jiným způsobem, a to je přesně důvod, proč miluji hry jako Lollipop Chainsaw a Shadow of the Damned.
Hotel Barcelona je však poněkud tlumenější. Ano, je to stále šílené, ale šílenství, které byste jinak od těchto dvou tvůrců her očekávali, není tak výrazné. S touto hrou se Suda51 a Swery65 pouštějí do roguelite žánru. Vžijete se do role Justine, zeleného a poněkud nejistého amerického maršála, který musí za temné noci eskortovat gangstera šňupajícího kokain do Hotel Barcelona, který se nachází někde na hranici mezi Západní Virginií a Pensylvánií. Místo se stalo domovem nejznámějších amerických sériových vrahů a plánem bylo pustit gangstera na pozemky hotelu, aby mohl vyhladit všechny zločince. To by problém vyřešilo, ne?


Gangster však nikdy nedorazí a díky řadě zvratů Justine skončí v jednom z hotelových pokojů, aniž by si dokázala vzpomenout, jak se tam dostala. Zjistí také, že byla posedlá Dr. Carnival, sériovým vrahem, který jí chce pomoci zbavit se všech zločinců v hotelu, a po malém rozhovoru s ním v pokoji se úkolu ujme sama.
Jak už to u her tohoto žánru bývá, mnohokrát zemřete, poté budete vylepšovat své zbraně, schopnosti a další věci, a pak to zkoušet znovu, znovu a znovu, dokud se nedostanete k dalšímu kroku. Zde to funguje stejně, ale jak bylo zmíněno na začátku, známé mechaniky jsou vždy zabaleny trochu jinak, když pocházejí z Suda51 a Swery65.

Chcete-li například vylepšit schopnosti Justine, musíte si promluvit s Tim the Monster, která žije ve své skříni ve svém pokoji, a pokud potřebujete nové zbraně, zvednete telefon a zavoláte rangerovi Monica Rodriguez, který také bydlí v hotelu. A zbraní je spousta. Ve skutečnosti existuje více než 60 různých zbraní v různých kategoriích, od nožů, seker, mačet a rotujících pilových listů až po brokovnice, Molotovovy koktejly, granáty, plamenomety a kreativnější zbraně, jako jsou lopaty, značky Route 66, zmrzlá jehněčí kýta, kus betonu na železné trubce a mnoho dalšího.
Hotel Barcelona je krvavá hra a krev ve skutečnosti hraje ústřední roli. Čím více nepřátel zabijete, tím více krve se můžete koupat, a čím více krve se vykoupete, tím více se vašeSplatter Gauge naplní. Když je plná, můžete aktivovat svého vnitřního sériového vraha, výše zmíněného Dr. Carnival, a provádět různé brutální super útoky "Carnival Awakening". Ujistěte se, že své Carnival Awakening útoky používáte včas, protože krev ve vašem Splatter Gauge může vyschnout nebo se okamžitě vyprázdnit, pokud například spadnete do vody nebo se jiným způsobem namočíte.


Hotel Barcelona vyčnívá z davu v mnoha ohledech, ale v čem se skutečně liší, je jeho nová funkce Phantom Slasher. Tento systém funguje podobně jako duchové v závodních hrách v tom, že můžete vidět až čtyři duchy svých předchozích pokusů o úroveň - známou jako Phantoms. I když jsou ostatní duchové, stále mohou pomoci dnešním Justine zničit nepřátele, fungují jako jakýsi spoluhráč, který skáče, zasahuje, střílí a běhá přesně na stejných místech a přesně stejným způsobem, jako jste to dělali vy ve svých předchozích bězích. Ve skutečnosti je lze použít takticky proti bossům. V jednu chvíli jsem musel zničit čtyři body na bossovi, a pokud je vezmete jeden po druhém a pak zemřete, nakonec zaútočíte na všechny čtyři body najednou s pomocí svých Phantom Slasher duchů, což vám umožní porazit nepřítele. Docela chytrý systém. Ve hře jsou však také pasáže, kde tito Phantom Slasher duchové nejsou k dispozici, ale o tom zde nebudu prozrazovat více.
Tím se dostáváme k hernímu režimu pro více hráčů. K dispozici je kooperativní režim až pro tři hráče, kde můžete hrát společně jako Phantom Slasher duch a pokusit se společně přežít v hotelu, nebo můžete napadnout hry ostatních hráčů a terorizovat jejich pokusy o přežití. Část pro jednoho hráče je jednoznačně srdcem hry, ale multiplayer je také dobrá zábava, pokud si můžete najít pár přátel, kteří sdílejí váš zvrácený vkus ve hrách a také vlastní Hotel Barcelona.

Roguelitová smyčka funguje docela dobře. K dispozici je sedm sériových vrahů, které musíte najít a porazit, a všude je spousta vylepšení, spousta zbraní a spousta krve. Bojový systém je rychlý, ale bohužel také trochu nepřesný a zdá se, že mezi okamžikem, kdy skončí animace vašeho útoku a znovu získáte kontrolu nad Justine, je mírná prodleva, což vytváří podivně nerovnoměrný bojový systém. To ve skutečnosti přispívá k tomu, že často utrpíte zbytečné poškození, protože během této krátké pauzy jste zcela otevřeni útokům nepřátel.
Na druhou stranu je systém Phantom Slasher dobře promyšlený a vlastně funguje docela dobře, nicméně může být trochu obtížné vidět, co se děje na obrazovce, když jsou na obrazovce čtyři duchové, samotná Justine a spousta nepřátel, roztrhané končetiny a všude krev. Právě v těchto situacích se také může snímková frekvence prudce propadnout, protože na obrazovce se toho prostě děje příliš mnoho na to, aby s ním herní engine držel krok.
Hotel Barcelona přichází s poměrně brutální úrovní obtížnosti jako standard. Na výběr jsou však čtyři úrovně obtížnosti a ta nejjednodušší hru poměrně usnadňuje. Pokud vám vysoké úrovně obtížnosti nestačí (měly by být!), můžete použít Bondage Mode, kde si můžete hru ještě více ztížit ve 12 různých oblastech. Například odstraněním možnosti blokovat, uhýbat, používat střelné zbraně nebo zbraně na blízko, zahájením hry s jedním bodem zdraví nebo odstraněním možnosti používat své Splatter Gauge. Pokud tedy opravdu chcete být roztrháni na kusy, zde je k tomu spousta příležitostí.


Jak již bylo zmíněno dříve, Hotel Barcelona se zdá podivně obyčejné, když si uvědomíte, kdo za hrou stojí. To neznamená, že je to obyčejné, protože to tak rozhodně není, ale čekal jsem bláznivější hru. Navzdory brilantním mechanismům Phantom Slasher Hotel Barcelona neposouvá žánr novými směry. Je to fajn roguelike, zvláště pokud jste velkým fanouškem roguelike nebo unikátního přístupu Suda51 a Swery65 k zavedeným žánrům, nebo možná obojího.
To znamená, že mi chybí totální nápor bláznivých nápadů a kreativity, kterou by člověk jinak od těchto dvou pánů očekával, protože v Hotel Barcelona chybí totální šílenství.