I když je v našich životech jen něco málo přes sedm let, stále se cítí jako velká součást naší herní historie. Mluvím o Aloy, samozřejmě. Když se Guerrilla Games rozhodli vytvořit hru s otevřeným světem, hojně si půjčili ze spousty toho, co už bylo venku, ale stále si myslím, že Zero Dawn působil v mnoha ohledech docela svěže. Byly tu zejména dvě věci, které vynikaly: Aloy byla skvělá postava a svět byl úžasně krásný. Pamatuji si, že jsem si během hodin strávených s hrou myslel, že patří k technicky nejdokonalejším, jaké jsem kdy viděl. Byl jsem neuvěřitelně ohromen tehdejším vizuálem a nějak mám pocit, že tento remaster dělá především to, co tyto typy leštění často dělají: Nutí nás dívat se na hru dnes stejně jako tehdy. Víte, že je to vizuální upgrade, ale stále to vypadá stejně, nějak.
Známe ten příběh: Aloy je vyvrhelka a jako dítě najde záhadný předmět, když spadne do jeskyně. Nacházíme se v postapokalyptickém světě, kde se lidé vrátili k primitivnějšímu životnímu stylu a žijí bok po boku s roboty podobnými dinosaurům. Ti najednou začnou šílet a proč se to děje, je jednou z mnoha záhad, které musíme během tohoto dobrodružství rozluštit.
Je možné, že si někdo bere tento remaster, aby si poprvé zahrál Horizon: Zero Dawn. Ale myslím, že většina zvědavých lidí hrála originál nebo ho alespoň zná. Vzhledem k tomu, že jsem již zvládl příběh tak, jak se stal, vrhnu se více do této verze, abych provedl čisté srovnání. Abych shrnul, co si myslím o hře jako takové, jako milovník otevřených světů jsem někdo, kdo ji velmi ocenil, když vyšla. Líbila se mi atmosféra, svět, příběh a bojující lidé. Pro ty, kteří chtějí více masa na kosti ohledně hry jako takové, si můžete přečíst naši recenzi z doby jejího prvního vydání.
V době, kdy jsem se s Aloy znovu seznámila, uběhlo už více než sedm let. Ve skutečnosti se blížíme k osmi. Hned si všimnu, že z čistě technického hlediska není pochyb o tom, že Zero Dawn Remastered vypadá tak, jak si představuji, že v roce 2017 skutečně vypadalo. Ale zároveň si uvědomuji, že tomu tak není. Vizuální stránka je každopádně špičková a rozhodně je to jedna z technicky nejkrásnějších věcí, které můžete zažít. Osvětlení je obzvláště nádherné, ale je zde mnoho dalších věcí, které jsou také výrazně vylepšeny. Jedním z pozoruhodných je, že obydlené lokace hry působí mnohem živěji s více postavami. Je zde však určité podivné chování přidaných postav, které se potulují klasickým způsobem, ať už na místě nebo v kruzích. Atmosféra je ale mnohem hustší a lidnatější. Pokud si uděláte čisté srovnání mezi tím, jak to skutečně vypadalo v únoru 2017 a dnes, není pochyb o tom, že do zvýšení laťky bylo vloženo hodně péče a práce. K tomu se přidává mnoho hodin práce na novém motion capture, díky nimž jsou dialogové sekvence mnohem živější.

Ale... Protože ano - je tu poměrně velké ale, člověk by se mohl ptát, zda má opravdu nějaký smysl remasterovat hru, která je tak "mladá" a stále vypadá tak neuvěřitelně dobře. Horizon Zero Dawn vypadal a vypadá fantasticky a i když je tato verze hry velmi dobrá, o její potřebě můžete ještě dlouho filozofovat. Chci říct, že byste mohli namítnout, že bychom se v budoucnu mohli dočkat dalšího, který poběží ve 120 snímcích a v 8K, kde také tváře postav vypadají jako v cutscénách. Je to docela leštitelné, opět, pokud byste chtěli. Když je make-up už tak fantasticky krásný, připadá mi přece jen trochu zbytečný. Navíc jsou tu nějaké vizuální závady, takže to každopádně není úplně dokonalé. Ale na druhou stranu máme sekvence, kde Aloy mluví s někým, kdo se cítí mnohem živější, máme úžasné efekty počasí a světla a dostáváme osady s více postavami a více života a pohybu. Pokud tento remaster umístíte také vedle jeho pokračování Forbidden West, máme také dvě hry, které spolu vypadají soudržněji.

Také zjišťuji, že jakmile se znovu vydám na první cestu s Aloy, chytne mě to. Je to stále velké a zábavné dobrodružství v mnoha ohledech. Prostředí je neuvěřitelné, a když světlo dopadne mezi listí, zastavím se a použiji fotografický režim hry. Akční sekvence proti strojům jsou často naprosto fantastické a navíc je součástí rozšíření a pokud vlastníte originál, ale chcete upgradovat, cena za něj je velmi přijatelná.
Herní mechanismy jako takové jsou nedotčené, což je v některých věcech trochu omezené. Pamatuji si, jak jsem v roce 2017 reagoval na to, že se nedá vyskakovat ani přeskakovat věci, které Aloy sahají po kolena, a lezení je propracovanější než v pokračování. Ale pokud jste to nehráli téměř osm let nebo se chystáte zažít dobrodružství poprvé, tato verze je buď dobrým důvodem, proč to udělat znovu, nebo nejlepším způsobem, jak to udělat poprvé. Je proto poměrně těžké oponovat této nové verzi, když je v mnoha ohledech tak fantastická, jak je. I když se stále nemůžu zbavit myšlenky, že to opravdu nebylo potřeba.