V posledních letech dominovaly komunitním diskusím tři hry, protože fanoušci debatovali o tom, zda jsou skutečné nebo ne. Grand Theft Auto VI, nějaké pokračování nebo remake Bloodborne, a Hollow Knight: Silksong. Pak se svět zaradoval, když se ukázalo, že jeden z nich je skutečný. Uvedení hry Hollow Knight: Silksong však nebylo pro všechny příjemným překvapením.
V rozhovoru s podcastem Friends Per Second společnosti Skill Up mluvil kreativní ředitel Hell is Us Jonathan Jacques-Belletête o nešťastné situaci, ve které se vývojář Rogue Factor ocitl. "Když víte, že jste tak velcí, myslím, že kapka stínu je trochu jako - wow," řekl. "Vzhledem k tomu, že 'GTA 6 nezávislého světa'... Stínovat něco takového je trochu bezcitné."
Jacques-Belletête pak pokračoval tím, že probíhala diskuse s vydavatelem Hell is Us ' Nacon o změně data vydání, které bohužel připadlo na stejný den jako vydání Hollow Knight: Silksong. To by však znamenalo vrácení peněz za předobjednávky, a i kdyby byl Rogue Factor připraven přečkat bouři, vědí, že Silksong ovlivnil prodeje.
"To je v dnešní době upřímně řečeno – získat okno, kdy jste v podstatě sami, je téměř nemožné," řekl Jacques-Belletête a vysvětlil, jak složité je v dnešním herním světě najít okno pro vydání. "Před 15 lety byla polovina léta vždy mrtvým obdobím. Ale nic takového už neexistuje. Je to prostě neustálé šílenství."
Hell is Us na nás stále zapůsobil a v naší recenzi sítě jsme si čas s ním opravdu užili. Nyní však doufáme, že ústní podání od recenzentů a těch, kteří hráli při spuštění, zajistí Hell is Us stabilní prodeje v průběhu času, nyní, když bylo jeho uvedení na trh zastíněno titánem.
