Skip to main content
Recenze Hell is Us

Hell is Us

Vývojářské studio Rogue Factor odstartovalo ambiciózním debutem.
Magnus Groth-Andersen Aktualizováno 26 srpna 2025

První upoutávky a zejména první hluboký ponor do hry ve společnosti některých předních postav stojících za debutantskými Rogue Factor 's Hell is Us, byly vyloženě pozoruhodné. Nejenže byla jejich vize průsečíku mezi sci-fi ve stylu Death Stranding a mnohem reálnějšími hrůzami, které vyvstávají ze zlomyslné, krvavé a vleklé občanské války, okamžitě vzrušující pro každého, kdo ji viděl, ale jejich poslání držet hráče za ruku a vést ho co nejméně bylo také aktuální a výstižné.

Nyní jsem byl v Hadea, hru jsem dokončil za něco málo přes 27 hodin, a i když určitě existují nedostatky, které Rogue Factor nedokázal v tomto prvním kole vyžehlit a které Hell is Us proto bohužel zcela nesplňuje své tyčící se ambice, stále se jedná o jeden z nejambicióznějších herních zážitků roku 2025. Kde Clair Obscur: Expedition 33 je růžový příběh o studiu, které udeřilo vysoko nad svou váhu, ale díky jemnosti, strategii a opatrnému manévrování vytvořilo mistrovské dílo, Hell is Us je trochu chaotičtější a ne tak přesný nástroj, ale obě studia patří do stejného příběhu. A větší pochvalu než letos asi nebude.

Hell is Us v první řadě není Soulslike. Nebojte se, i když je trh zaplaven stále nestoudnějšími klony, které jsou odhodlány kopírovat úspěch FromSoftware tím, že budou zrcadlit jejich filozofii designu, Hell is Us se ubírá jinou cestou. Prozkoumáváte Hadea ve třetí osobě a, pravda, musíte po cestě porážet děsivé příšery pomocí kombinovaných útoků založených na boji zblízka, přičemž si hlídáte jak svou výdrž, tak počet nepřátel v poli, ale tohle je rychlejší, trochu shovívavější a vystřižené z tradice západnějšího designu. K dispozici je řada otevřených zón naplněných až po okraj nepřáteli, z nichž každá posouvá celkový příběh hry kupředu, ale které nabízejí také zdroje, vedlejší mise v podobě takzvaných "dobrých skutků" a zásadní expozici o světě, do kterého vstupujete a snažíte se mu porozumět.

A co je to za svět?Hadea Je těžké najít paralelu, ale když jsem se pohyboval touto válkou zničenou, hluboce morálně zkompromitovanou krajinou, myslel jsem jak na genocidu ve Rwandě, tak na různé konflikty, které vznikly v důsledku rozpadu a rozpadu Jugoslávie. To je zlomyslné. Země je rozdělena mezi dvě frakce, tvrdě pracující sabinisty a více nábožensky založené palomisty. To je zvrácené způsobem, jakým hry zřídka bývají. Masové hroby s mrtvolami a plačící rodiče, kteří našli jen části svých vyhozených dětí do povětří, staří lidé s ustřelenými končetinami, kteří musí být krmeni, zatímco spoře osvětlené lampy blikají pod nepřátelským bombardováním, a školáci pokrytí popelem z dělostřeleckých granátů, kteří hledají své rodiče. Hell is Us se nakonec mnohem více zaměřuje na sci-fi a možná je to pro něj horší, ale vypravěčská tapiserie, kterou drží pohromadě strašlivý konflikt, který zpustošil Hadea, je, bez ohledu na to, jak hrozné to všechno je, nezapomenutelnou kulisou.

Jste Rémi, voják, který byl jako chlapec vyveden z Hadea, ale který se nyní vrací, aby vystopoval svého otce a matku. Uprostřed tohoto hledání se tato podivná, děsivá stvoření náhle vynoří z katakomb, jeskyní a podzemních chrámů pod zemí záhadným způsobem, což zkomplikuje Rémi pátrání, a to je způsob, jakým vás Hell is Us žene vpřed.

Není to příběh bez chyb a jedním z hlavních bodů kritiky je, že právě proto, že Hell is Us je ve své podstatě otevřenější, může příběh v určitých částech postrádat dynamiku. Stejně jako Death Stranding 2: On the Beach jsou expozice, kulisy a průzkumné dialogy dodávány po částech, ale i když tu není ten bouřlivý konec, který Kojima vytáhl z rukávu, Hell is Us má tu výhodu, že je fascinující už jen tím, že je v Hadea, a i když má děj tendenci trochu zahálet, je to důkaz dobré záhady. Navíc Elias Toufexis zde podává solidní výkon jako poněkud bez emocí Rémi, takže celkově se dá najít spousta vypravěčské motivace, i když to všechno trochu zavání nenaplněným potenciálem.

Jak již bylo zmíněno, Hadea se skládá ze zón, do kterých cestujete prostřednictvím odcizeného APC. Prozkoumáváte tyto zóny, cestou potkáváte zoufalé duše, kterým se můžete rozhodnout pomoci, a zároveň zabíjíte tajemné příšery, které vám poskytují zdroje k vylepšení vašich zbraní a vybavení. Přidejte k tomu několik jednoduchých, ale uspokojivých hádanek a máte docela slušný, ne-li tradiční balíček, že? Je to naprostý nedostatek užitečných, řídících prvků uživatelského rozhraní, že se hra stává zajímavější. Neexistuje žádná mapa, žádné značky, které byste měli následovat, žádný rejstřík všeho, co jste se naučili. Vše je na vás, a pokud narazíte na klíč ve tvaru hada, je většinou na vás, abyste si zapamatovali, kde se nachází zámek ve tvaru hada, který do něj pasuje. Každá z Good Deeds, vedlejších misí, chcete-li, spočívá výhradně v naslouchání tomu, co lidé kolem vás potřebují, a pak o nich sami přemýšlíte, když si vyzvednete to, co zmínili dříve. Kódy pro dveře, řešení fyzikálních hádanek a nápovědy lze nalézt v dokumentech, které sbíráte, a nejsou shromážděny lépe zvládnutelným způsobem někde v uživatelském rozhraní hry. Není to tak, že byste potřebovali Roberta Langdona, abyste tyto hádanky rozluštili, ani nemusíte sedět s podomácku vyrobenou příručkou jako v Lorelei and the Laser Eyes, ale Hell is Us vás nutí přemýšlet, i když je to otravné.

A občas je to otravné, protože kategorické odmítnutí i té nejmenší poznámky ve hře může často narušit realističnost spíše než ji zvýšit. Pokud voják potřebuje určitý druh léku, Rémi by si ho pravděpodobně zapamatoval nebo zapsal. Ale když tento lék najdete, nemá ponětí, co s ním dělat. Někomu budou pravděpodobně připadat všechny aspekty této designové filozofie osvěžující, ale je to, jako by Rogue Factor zašel trochu příliš daleko, i když je tato myšlenka pevná jako skála.

Bojový systém je také solidní, ne-li trochu monotónní. Existuje několik typů zbraní, z nichž každý lze vylepšit pomocí zdrojů ze speciálního kováře, plus čtyři runy, které vám poskytnou moře různých schopností, a čtyři další sloty pro váš dron. Existují typy jako Ecstasy a Rage, a to platí jak pro zbraně, tak pro runy, které vás posouvají ke konkrétním herním stylům. Pokud hrajete na těžší obtížnosti, musíte být ve střehu a mít jasnou představu o tom, jak zaútočit na každou skupinu nepřátel. Je rychlejší, citlivější a obratnější než Soulslike a obvykle se z něj cítíte docela dobře. Problém nastává, když si uvědomíte, že vaše možnosti buildcraftu jsou poněkud omezené, ale možná hlavně proto, že hra má opravdu jen pět typů nepřátel, kteří jsou v podstatě řešeni stejným způsobem bez ohledu na úroveň. To znamená, že si vyvinete jeden přístup, jeden modus operandi, a budete se ho držet od hodiny 3 do hodiny 25. Není to překážka, protože souboje působí po celou dobu dobře, ale postup by si zasloužil přepracování a zejména nepřátelé by potřebovali větší rozmanitost.

Neuspokojivý postup a budování by neměl být přehlížen a má to důsledky pro celkové hodnocení hry. Ale zároveň stojí za zmínku, že Hell is Us skutečně zkouší nové strategie a zkoumá nové obzory díky svému prostředí, své vypravěčské technice a zvláštní kombinaci velmi realistických tragédií a pozoruhodnější sci-fi. To je také posíleno poměrně atraktivní estetikou od začátku do konce, která, i když neposkytuje Naughty Dog úroveň detailů, vytváří atmosférické, efektivní a někdy vyloženě krásné prostředí.Hadea Ve skutečnosti by nikdy nemohla existovat, ale člověk se cítí přirozeně přitahován k obrovským horám, hlubokým údolím pokrytým květinami a hořícím vesnicím. Kromě toho Stéphane Primeau přináší pulzující hudbu, která dobře zapadá do pozoruhodné kombinace občanské války a hluboké sci-fi; Opravdu to funguje.

Hell is Us je bezpochyby jednou z nejambicióznějších her roku a už jen z tohoto důvodu ji lze doporučit. Bude to jen lepší, protože Rogue Factor zde skutečně dosáhne mnoha svých ústředních cílů, vytvoří pozoruhodné prostředí, dobře fungující bojový systém proti nepřátelům s hlubokou mytologií v pozadí a také fantastický vizuální profil.

8
Dobré z 10 · Gamereactor Česko
Klady Brilantní a odvážné prostředí. Solidní bojový systém. Solidní množství obsahu. Ambiciózní přístup k uživatelskému rozhraní a pokynům.
Zápory Nedostatek rozmanitosti nepřátel. Stavební řemeslo a postup postrádají oddělení. Design misí je někdy až příliš řídký.
Hodnocení sítě Průměr z 23 edic Gamereactor
8,0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Celý profil 904 publikovaných článků
8
Dobré Hodnocení sítě napříč 23 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Rogue Factor
Vydavatel Nacon
Datum vydání 4 září 2025
Žánr Action, Adventure
Platformy
PS5 Xbox Series X PC Nintendo Switch 2
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.