Čeština
Gamereactor
novinky
Hyper Light Breaker

Heart Machine mění Hyper Light Breaker pomlouvané Medkity

Nejnovější patch se snažil vyřešit mnoho z největších požadavků herní komunity.

HQ

Od té doby, co Heart Machine Hyper Light Breaker debutovala na PC jako titul s předběžným přístupem, hra čelila několika různým problémům a kritice ze strany fanoušků ohledně některých svých základních designových filozofií a rozhodnutí. Jeden z nejhlasitějších prvků se točí kolem Medkits a toho, jak náročné může být jejich získání, což je něco, co vývojář řešil v nejnovějším patchi pro hru.

Nyní, po této aktualizaci, budou hráči začínat s Medkit v ruce a na začátku každého běhu také dostanou automaticky doplněnou Medkit. Budete moci doplňovat Medkits na Shrines pomocí Bright Blood a ne Medigems a budete moci získat Medkit vylepšení také od jednoho z dodavatelů, a to vše při Medigems se stanou méně důležitými, což méně zatíží zážitek z měny.

Kromě toho by se Crown souboje měly stát jednoduššími, ucuknutí nebude mít na hráče takový dopad, stopy poškození nezpůsobí omráčení a různé chyby byly také odstraněny. Netřeba dodávat, že to vypadá jako začátek skvělé série vylepšení v oblastech, které jinak způsobovaly frustraci, z nichž mnohé jsme zdůraznili v našich posledních dojmech.

Níže se podívejte na kompletní poznámky k aktualizaci.

Změny v hratelnosti

Návrh komunity: Přepracování Medkitu


  • Hráči nyní začínají s Medkitem.

  • První upgrade Medkit dostupný prostřednictvím Pherus Bit nyní vylepšuje Medkits.

  • Medkity se nyní automaticky doplňují při spuštění běhu, a to až do maximální kapacity (výchozí 1, lze upgradovat na 2).

  • Doplňování Medkit ve Shrines se nyní platí Bright Blood, ne Medigems.

  • Medigemy stále poskytují malé množství zdraví i při sklizni, ale již se nepoužívají pro Medikity ani se nepoužívají na obrazovce na konci cyklu.

Aktualizace pro nepřátele


  • Návrh komunity: Odstraněny technické krokodýlí sury a bílé dirky z tabulky extrakčního spawnu.

  • Návrh komunity: Prodloužena doba mezi vlnami dalších nepřátel v bojích Koruny.

  • Projektily od slabých nepřátel již hráče neomráčí.

  • Animace Flinch se přehrají, ale hráč bude mít plnou kontrolu. Dříve hráli hit impact, který je na chvíli přerušil.

  • Opravena chyba, kdy stopy poškození způsobovaly omráčení při kontaktu.

  • Vzdálenost nepřátelského aggra se snížila.

  • Odstraněni někteří nepřátelé z spawnu Drop Down Lab, kteří se tam neměli objevovat (nebo vůbec).

Opravy chyb


  • Community Assist: Opravena chyba, kdy se někteří hráči při spuštění zasekli na černé obrazovce.

  • Community Assist: Opraven únik paměti, který v průběhu času způsoboval snížení výkonu.

Hyper Light Breaker

Přidružené texty



Načítá se další obsah