Heart Machine mění Hyper Light Breaker pomlouvané Medkity
Nejnovější patch se snažil vyřešit mnoho z největších požadavků herní komunity.
HQ
Od té doby, co Heart Machine Hyper Light Breaker debutovala na PC jako titul s předběžným přístupem, hra čelila několika různým problémům a kritice ze strany fanoušků ohledně některých svých základních designových filozofií a rozhodnutí. Jeden z nejhlasitějších prvků se točí kolem Medkits a toho, jak náročné může být jejich získání, což je něco, co vývojář řešil v nejnovějším patchi pro hru.
Nyní, po této aktualizaci, budou hráči začínat s Medkit v ruce a na začátku každého běhu také dostanou automaticky doplněnou Medkit. Budete moci doplňovat Medkits na Shrines pomocí Bright Blood a ne Medigems a budete moci získat Medkit vylepšení také od jednoho z dodavatelů, a to vše při Medigems se stanou méně důležitými, což méně zatíží zážitek z měny.
Kromě toho by se Crown souboje měly stát jednoduššími, ucuknutí nebude mít na hráče takový dopad, stopy poškození nezpůsobí omráčení a různé chyby byly také odstraněny. Netřeba dodávat, že to vypadá jako začátek skvělé série vylepšení v oblastech, které jinak způsobovaly frustraci, z nichž mnohé jsme zdůraznili v našich posledních dojmech.
Níže se podívejte na kompletní poznámky k aktualizaci.
Změny v hratelnosti
Návrh komunity: Přepracování Medkitu
Hráči nyní začínají s Medkitem.
První upgrade Medkit dostupný prostřednictvím Pherus Bit nyní vylepšuje Medkits.
Medkity se nyní automaticky doplňují při spuštění běhu, a to až do maximální kapacity (výchozí 1, lze upgradovat na 2).
Doplňování Medkit ve Shrines se nyní platí Bright Blood, ne Medigems.
Medigemy stále poskytují malé množství zdraví i při sklizni, ale již se nepoužívají pro Medikity ani se nepoužívají na obrazovce na konci cyklu.
Aktualizace pro nepřátele
Návrh komunity: Odstraněny technické krokodýlí sury a bílé dirky z tabulky extrakčního spawnu.
Návrh komunity: Prodloužena doba mezi vlnami dalších nepřátel v bojích Koruny.
Projektily od slabých nepřátel již hráče neomráčí.
Animace Flinch se přehrají, ale hráč bude mít plnou kontrolu. Dříve hráli hit impact, který je na chvíli přerušil.
Opravena chyba, kdy stopy poškození způsobovaly omráčení při kontaktu.
Vzdálenost nepřátelského aggra se snížila.
Odstraněni někteří nepřátelé z spawnu Drop Down Lab, kteří se tam neměli objevovat (nebo vůbec).
Opravy chyb
Community Assist: Opravena chyba, kdy se někteří hráči při spuštění zasekli na černé obrazovce.
Community Assist: Opraven únik paměti, který v průběhu času způsoboval snížení výkonu.
Nejnovější projekt Heart Machine má solidní základ, na kterém může stavět, ale v současné době se jednoduše snaží vyniknout jako skutečně zábavná videohra.