Skip to main content
Recenze Harmony: The Fall of Reverie

Harmonie: Pád snění

Emotivní zážitek s báječným uměleckým designem, postrádající trochu vypravěčského úderu.
GR Staff Aktualizováno 25 srpna 2023

Don't Nod jsou již prominentní silou v žánru narativních dobrodružných videoher. Jejich výsledky zahrnují vizuálně ohromující a hluboce emocionální pohlcující zážitky, které si mnoho hráčů udrželo blízko svých srdcí, jako je Tell me Why nebo široce uznávaný Life is Strange. Francouzský nezávislý vývojář pokračuje v tomto trendu vydáním Harmony: The Fall of Reverie, živého a barevného vizuálního románu, který nabízí hráči možnost utvářet svůj vlastní osud prostřednictvím smysluplných rozhodnutí, což vede k různým koncům.

Příběh se odehrává ve velmi blízké budoucnosti, kdy se Polly vrací do svého rodného města Atina po zmizení své matky. Rychle si uvědomí, že věci nejsou takové, jak si je pamatuje, protože megakorporace MK pomalu utahuje svou kontrolu nad jejich komunitou. Také narazí na další říši, Reverie, a zjistí, že ona je Věštkyně navržená tak, aby zachránila oba světy a rozhodla o osudu každého tím, že si vybere, kdo bude vládnout další ze šesti aspirací, které tam žijí: Blaženost, Moc, Pouto, Pravda, Chaos a Sláva. Aspirace jsou božské bytosti, které obývají Reverie a ovlivňují lidské sny a naděje, každý svým vlastním jedinečným způsobem (přesně tak, jak jejich jména napovídají).

Aby pomohla oběma světům, Polly (nebo Harmonie, jak ji nazývají Aspirace) má pomoc Augural, jasnovidné schopnosti, která jí pomáhá vidět různé cesty, které ji čekají v budoucnu, pokud učiní určitá rozhodnutí. Augural se prezentuje jako složitý strom složený z uzlů, které umožňují hráči vidět spojení mezi nimi a rozhodnout se o směru, kterým povede konverzace tak, aby dosáhly požadovaných výsledků. Zdá se to docela jednoduché, ale pravdou je, že existují některé uzly, které zmizí navždy, jakmile se rozhodnete následovat určitou cestu, jiné, které potřebujete odemknout získáním dostatečné měny jedné konkrétní aspirace, nebo některé, které budete nuceni hrát a mohou způsobit, že se odchýlíte od požadované cesty.

I když se to může zpočátku zdát matoucí, hra poskytuje různé nástroje, které pomáhají hráči rychle pochopit každý koncept a být schopni se vrhnout do příběhu po hlavě. Za prvé, je to Kodex, komplexní encyklopedie s podrobnými informacemi o každé postavě, místě a mytologickém aspektu příběhu. Tento kodex je fantastickým nástrojem pro budování světa a bude velmi přitažlivý pro ty, kteří ocení příběhově orientované stránky příběhových dobrodružství. Za druhé, existuje velmi jednoduchý tutoriál, který hráče zavádí do hry Augural a postupně odhaluje různé druhy dostupných uzlů a způsob, jakým se rozhodnutí propojují.

I když se jedná o čistě narativní dobrodružství založené na čtení dialogů a podrobných, smyslových popisech událostí v textových polích, Augural umožňuje větší svobodu a zapojuje hráče přímo do příběhu, čímž vytváří poutavou hru, která vás udržuje ve střehu a udržuje vaši pozornost. Existují různé cesty, ze kterých si můžete vybrat v závislosti na aspiraci, kterou se rozhodnete následovat, a každá z nich je odemčena nahromaděním dostatečného množství požadované měny, která je pak uložena v dalším bludišti podobném rozhraní, které vám umožní sledovat vaše volby. Způsobem, který připomíná klasické mobilní seznamovací simulátory, budete moci odemknout různé konce v závislosti na zvolené cestě aspirace.

Nicméně bych řekl, že navzdory povzbuzování hry buď vybrat aspiraci, která se vám líbí, nebo prozkoumat různé možnosti, je nejlepší vybrat jednu cestu a držet se jí co nejlépe, abyste zajistili, že dosáhnete potřebného množství měny, které je nezbytné k odemknutí konce, který chcete. Osobně jsem hrál čtyři různé cesty, abych otestoval dopad voleb (více o tom později): Bliss, Glory, Bond a čtvrtou cestu, která vyplynula z toho, že jsem u nikoho nezískal dostatek měny. Zatímco tento konec je také pěkný a zábavný číst, může se cítit zklamáním, že vám unikne ten, který jste opravdu chtěli jen proto, že v některých kapitolách jste se pokusili odhalit zajímavé kousky příběhu namísto důsledného sledování možností, které by vás vedly k získání požadované měny. Takže, pokud vám opravdu nezáleží na výsledku, doporučuji vybrat si aspiraci a následovat jejich touhy v celém příběhu.

Pokud jde o volby, zpočátku se zdály poněkud nesmyslné, jako by se hra příliš spoléhala na jasnovidnost jako narativní nástroj. Může to být divné, když jsou možnosti "řekněte své sestře, že má pravdu" nebo "řekněte jí, že se mýlí" a pak hlavní postava dojde k závěru, že "její síla ovlivňuje její vztahy", zatímco ve skutečnosti je to normální konverzace, kterou by museli mít bez ohledu na Pollyinu schopnost vidět budoucnost. Zdá se, že hlavní události a odhalení ve hře se také nemění, ani když zvolíte zcela opačné cesty: nějak se výsledky vždy zdají být docela podobné, někdy dokonce s opakovanými dialogy dvěma různými cestami. Některé cesty však umožňují hráči ponořit se hlouběji do některých Pollyiných vztahů a lépe pochopit její vazby s konkrétními postavami. Jak hra postupuje, cesty se začínají znatelněji rozcházet a v závěrečných kapitolách se konečné výsledky výrazně liší v závislosti na zvolené aspiraci. Některé části vyprávění se však mohou zdát trochu slabé kvůli nesrovnalostem nebo případům, kdy by zápletka dávala větší smysl v některých trasách ve srovnání s jinými.

Je důležité zdůraznit pozoruhodný design postav a úžasně živý umělecký styl, který je výsledkem inovativní kombinace sci-fi prvků a barevné snové estetiky naplněné nadčasovým kouzlem středomořského města. Každá postava má svou vlastní výraznou osobnost, oživenou svými 2D animovanými postavami a výjimečným dabingem, což musím říci, že je jedním z výjimečných rysů hry. Krásně plynulé animace postav a nádherné animované filmové scény, které jsou prezentovány v některých bodech příběhu, dodávají jinak 2D dobrodružství opravdu pěkný nádech.

A co je nejdůležitější, jedná se o emocionálně nabitý příběh o zármutku, který hluboce zkoumá těžká témata, jako je ztráta, pohlaví a sexuální identita nebo deprese, a to vše prostřednictvím neuvěřitelně oduševnělého a citlivého objektivu. Bez prozrazení spoilerů je použití rozhraní Augural k přesnému znázornění depresivní epizody pozoruhodně originální a srdečné. Pro některé hráče to může být spouštěč, ale hra obsahuje spouštěcí varování na začátku. Představuje také bohaté zastoupení rasy, genderové identity a sexuální orientace a zkoumá moderní témata, jako je škodlivý dopad kapitalismu, otevřené vztahy nebo používání alternativních zájmen. Především je to rodinný příběh, který zdůrazňuje důležitost smyslu pro komunitu.

Jedním z hlavních nedostatků této hry je však absence funkcí, které usnadňují přehrávání. Je jen přirozené, že po dosažení jednoho konce bude mít hráč zájem odemknout zbytek nebo odhalit všechna tajemství, která mohla být ztracena v zablokovaných cestách. Bohužel neexistuje možnost přeskočit výukové programy nebo uzly, které již byly hrány. Proto budete muset opakovat většinu scénářů a konverzací, které se mohou stát únavnými a opakujícími se, zejména pokud se snažíte sledovat jinou cestu ihned po dokončení předchozího hraní.

7
Dobré z 10 · Gamereactor Česko
Klady Živé a nádherné umění. Brilantní design postav. Skvělá reprezentace a oduševnělé zkoumání zármutku. Hlasové hraní.
Zápory Absence funkcí usnadňujících přehrávání. Rozhodnutí se v některých kapitolách zdají být trochu prázdná. Děj může působit slabým dojmem nebo drobnými nesrovnalostmi.
Hodnocení sítě Průměr z 18 edic Gamereactor
7,0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor عربي 7
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Celý profil Autor Gamereactoru od 1998 · 360 publikovaných článků
7
Dobré Hodnocení sítě napříč 18 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Don't Nod
Datum vydání 8 června 2023
Platformy
PC Nintendo Switch PS5 Xbox Series X
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.