Skip to main content
Novinky

GSC Game World se s vámi podělí o neuvěřitelný příběh v novém dokumentu o hře S.T.A.L.K.E.R. 2

Vývoj hry během války je přesně tak náročný, jak si možná dokážete představit.
Jonas Mäki Editor Sweden 4 října 2024

Dokumenty o natáčení jsme viděli už dříve, i když v nich obvykle není moc velkolepého, co by se dalo vyprávět, což často vede k tomu, že se filmový štáb snaží vymyslet nějaké drama pomocí klasických technik reality show. Ale... dokument The War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2 nespadá do druhé kategorie.

Místo toho zde máme jeden z nejdramatičtějších vývojových příběhů, jaké jsme kdy viděli. Jako by nestačila pandemie, kybernetické útoky, přemístění celého studia do jiné země a další, ukrajinské vývojářské studio GSC Game Worlds samozřejmě zasáhla nesmyslná válka Ruska.

Výsledkem je, že se jedná o mimořádnou cestu, na kterou se vydáváme ve spolupráci mezi společnostmi Microsoft a GSC Game World. Pro zhruba 500 zaměstnanců vývojáře a všechny ukrajinské hráče se hra stala něčím mnohem víc: jakýmsi symbolem odporu zlým silám, přežití a důkazem, že země může žít a plnit své úkoly i v těch nejtěžších časech.

Mariia Grygorovych je kreativní ředitelkou hry a v tiskové zprávě říká:

"Pokud mluvím za sebe, S.T.A.L.K.E.R. 2 je největší a nejkomplexnější videohra v mém životě. Od samého začátku byl ambiciózní, ale ukázalo se, že je sám o sobě největší výzvou. Je to nesmírně důležité a extrémně osobní a je to hra vytvořená za těch nejstresovějších možných okolností. To zahrnuje pandemii, stěhování, kybernetické útoky a především válku, která trhá naši vlast na kusy.

Přál bych si, aby k válce nikdy nedošlo. Přál bych si, aby se to všechno nikdy nestalo. Ale stalo se. A jsme vděční za možnost sdílet to všechno se světem, protože svět by to měl vědět. To jsme my. Tohle je náš příběh."

Podívejte se na 90minutový dokument níže, slibujeme, že je to dobře strávený čas.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.