Navzdory skutečnosti, že v předběžném přístupu vývojáři z definice prodávají nedokončené hry a žádají komunitu, aby byla trpělivá, když je vyřezávají do slíbeného konečného produktu, existuje seznam příkladů, které dokazují, že tento formát může být velmi úspěšný. Baldur's Gate III je nejvýraznějším příkladem, ale Obsidian 's Grounded je dalším dobrým kandidátem, přičemž původní hra o přežití je nyní jednou z nejlepších v tomto žánru. Po letech zlepšování Obsidian dospěl k závěru, že budoucnost Grounded vyžaduje významný vývoj, a proto nám byl na začátku tohoto roku představen Grounded 2, projekt, který byl nedávno spuštěn jako titul s předběžným přístupem.
Nedávno jsem se vrátil k miniaturizované sérii o přežití, abych naskočil do spousty Grounded 2 a podíval se, jak se hra vyvíjí. Po několika hodinách je naprosto jasné, že Obsidian opět vytvořil kompetentní a vzrušující zážitek, i když takový, který je překonán stejnými designovými volbami a dokonce problémy, kterým má tendenci čelit samotný žánr přežití. V podstatě, pokud se ocitnete na vážkách ohledně her o přežití, Grounded 2 vás příliš nepřesvědčí, že stojí za váš čas.
Jádrem této hry je příběh, ale když ho zredukujete, je velmi podobný tomu, co bylo k dispozici v prvním Grounded. Zkrátka a dobře, zmenšili vás na velikost hmyzu a nyní se potýkáte s ohromujícím a obrovským úkolem pokusit se přežít den za dnem v zahradě plné nebezpečí. I když se to pro člověka běžné velikosti může zdát docela jednoduché, pro něco milimetry vysokého je svět velmi nebezpečným místem, posetým environmentálními riziky, smrtícími a hladovými predátory a nedostatkem zdrojů určených pro pipsqueak. Nechápejte mě špatně, za tím vším je toho víc, co se proplétá korporátními konspiracemi a dalšími záhadami, ale z velké části se každodenní úkoly točí kolem prostého přežití.
Ke cti Grounded 2 vám při výkopu slouží to, že neztrácí mnoho času. Nečeká vás žádné bezcílné putování, když se snažíte najít a vyrobit ty nejzákladnější a nejzákladnější předměty, jako je oblečení a batoh. Začínáte s několika předměty a poté na nich stavíte pomocí vyrobitelného nebo upgradovatelného vybavení a pomůcek, ať už je to hrubé kopí, brnění vyrobené z listí nebo věrné Omni-Tool, což je sekera, lopata, rýč a klíč vše v jednom. Typicky řečeno, běžnější předměty se dají velmi snadno sestrojit, často z hojně rozmístěných zdrojů, a můžete toho postavit hodně, aniž byste potřebovali pracovní stůl. Ale pokud chcete jít nad rámec a začít vyrábět složitější předměty, budete si muset vyrobit pracovní stůl a poté prohledat zemi a najít vzácnější a tradičně nebezpečnější zdroje.
Zde se odehrává známá smyčka přežití, kdy nakonec strávíte hodiny plněním podřadných úkolů a shromažďováním základních zdrojů, abyste mírně zlepšili svou sílu a bojovou zdatnost, takže když se vydáte dále od "bezpečnějších" zón, budete lépe vybaveni na vše, co vám hra přichystá. A věřte mi, že Grounded 2 si nebere servítky. Zatímco boj s obyčejným mravencem vojákem v boji jeden na jednoho může být noční můrou, pavouci a štíři slouží jen k tomu, aby váš malý život byl o to mizernější a náročnější.


Naštěstí Grounded 2 není jen o boji o přežití se zápalkou zaklíněnou mezi zuby jako malý Rambo. Velká část hry je také o učení a výzkumu předmětů ve světě, a to vše ve jménu šílené vědy. Když si vezmete zdroje do analyzátoru, můžete se naučit nové recepty a techniky výroby, které můžete uplatnit v praxi a také zvýšit svou inteligenci, a tím postoupit na vyšší úroveň a vydláždit cestu k ještě lépe vyrobitelným receptům. Navzdory tomu, že se jedná o hru s předběžným přístupem, Grounded 2 již má spoustu vyzkoumatelných možností a devět úrovní, kterými musíte projít, což znamená, že budete mít spoustu důvodů, proč pokračovat v prosazování všech ve jménu vědy.
Navíc je v této hře použita určitá úroveň hráčské intuice, styl designu, kde se učíte praxí a kritickým myšlením, hlavně proto, že svět, ve kterém se Grounded 2 odehrává, je většině lidí nesmírně známý. Když jste požádáni, abyste našli vodu, nesnažíte se okamžitě vyrobit něco jako v Dune: Awakening, podíváte se nahoru a vidíte několik kapek rosy visících ze stébel trávy. Pokud hledáte žaludy, okamžitým nápadem je zamířit tam, kde by žaludy měly být; někde kolem paty dubu. Je to velmi intuitivní hra a to mohu určitě ocenit jako pozitivum.
Spojení craftingu a vědy se stavební sadou, která vám umožní postavit si vlastní přístřešky a vytvořit bezpečný prostor v tomto jinak nepřátelském světě, systémem, který je docela intuitivní a snadno ovladatelný, Grounded 2 má hodně co nabídnout, a to i v této rané fázi. Ale to je také místo, kde jsem trochu ztrácel zájem o Grounded 2, protože v praxi, kromě designu světa a premisy, se hraje jako téměř každá jiná hra o přežití na trhu. A ano, to znamená občas se zaseknout a být nucen strávit příliš dlouho nudnými opakujícími se úkoly, možná dokonce budete muset téměř začít od nuly, pokud uděláte chybu nebo si ukousnete více, než můžete při průzkumu spolknout a zemřít. Vzhledem k tomu, kolik her o přežití je dnes k dispozici, z nichž většina je si neuvěřitelně podobná, je to to, co dělá Grounded 2 méně nutností hrát a více další možností pro oddané fanoušky žánru - alespoň v jeho současné podobě.

Celkově vzato, Grounded 2 mi v praxi připadá jako velmi tradiční hra o přežití, i když intuitivní design a příjemný a nezapomenutelný svět vynikají jako vrcholy. Jedná se o hru, kterou si na několik hodin zamilujete a pak o ni postupně ztratíte zájem, pokud nejste zarytým fanouškem přežití, který tímto žánrem žije a dýchá. Udělejte si z toho, co chcete, ale vězte, že na hru v předběžném přístupu Grounded 2 působí mnohem kompletněji než některé možnosti v nedávné paměti a na cestě k případnému vydání 1.0 se to bude jen zlepšovat.