Skip to main content
Gamereactor Recenze Grounded
Recenze Grounded

Grounded

Prozkoumali jsme zahradu ve fenomenálním Grounded, dobrodružství, které dává zcela nový význam pojmu "velké výzvy".
Jonas Mäki Aktualizováno 25 srpna 2023

Být miniaturním architektem a stavět pevnost společně s dobrými přáteli je stejně zábavné jako cokoli jiného.

Vypadá to jako nejnudnější a nejpředvídatelnější způsob, jak začít recenzi Grounded, ale pojďme si promluvit o filmu z roku 1989 Honey, I Shrunk the Kids. Ve velmi jednoduchém předpokladu se polovičatému vědci náhodou podařilo zmenšit skupinu dětí do mikroskopické velikosti, načež trpí problémy být malé v normálně bezpečném a známém prostředí.

To je přesně (bez Ricka Moranise jako vědce) také nastavení pro Grounded. Bez dalšího vysvětlování jste se vy - a někteří přátelé, pokud chcete - stali malými a ocitli jste se na poměrně útulném dvorku stejně malebného domu. Jediným problémem je, že všechno, o co se normálně nestaráme, je nyní najednou smrtící. Brčka trávy se změnila v téměř cizí lesy, malé díry se staly vzrušujícími jeskyněmi a strašidelné plazy není třeba zmiňovat.

Klidně to mohla být hra Honey, I Shrunk the Kids, a to rozhodně není kritika, právě naopak.

Jistě, v mnoha zápasech jsme byli malí, ale nikdy ne tak propracovaným způsobem. Zde každý jednotlivý aspekt titulu spoléhá na to, že jste ultra-mini a svět se díky tomu cítí obrovský. Jak se s tím vypořádáte, zvláště když vlastně nevíte, proč to tak je?

Vlastně sleduji vývoj Grounded od doby, kdy byl v létě 2020 vydán v Early Access a Game Preview. Dokonce i tehdy to byla zábavná hra, i když buggy a trochu těžké se do ní dostat, stejně jako pocit trochu holé kosti. Ale nyní, jen o dva roky později, byla hra oficiálně vydána a byla to docela poutavá cesta, kdy Obsidian Entertainment neustále přidává obsah a má překvapivě dobrý dialog se svou komunitou.

Zdroje musí být opraveny a problémy vyřešeny, což se snadněji řekne, než udělá. Často se Grounded stává extrémně obtížným.

Výsledkem je, že na vás čeká velmi kompletní a vybroušený herní zážitek, když stisknete tlačítko Start, abyste se probudili a dali nový význam pojmu "malý". Vidíte dům daleko, ale jak se tam dostanete? A co je nejdůležitější, jak najdete jídlo a vodu a ujistíte se, že máte dostatek zdraví a vytrvalosti? Grounded je obecně hra v tom, co je nyní běžně označováno jako žánr přežití, a jak se vypořádáte s výzvami, kterým čelíte, je opravdu na vás. Existují velmi dobré příležitosti ke změně vaší hry.

Jak jsem psal výše, Grounded bylo trochu obtížné se do něj dostat během počátečního testovacího období, ale i když se na této frontě hodně zlepšilo, je tu stále příliš mnoho silového krmení, když jsou vám představeny různé systémy a jejich vzájemné vztahy. Rád bych zde a teď uvedl, že stojí za to se do toho všeho pustit, protože se jedná o jeden z nejzábavnějších herních světů, které jsem navštívil za velmi, velmi dlouhou dobu.

Velikost pochází ze skutečnosti, že zahrada, kterou obýváte, je volně k prozkoumávání - ale neuvěřitelně nehostinná. Je zcela zřejmé, že lidé velikosti hmyzu zde nemají co dělat. To je v ostrém kontrastu s tím, že ve skutečnosti dobrodružně procházím v zadní části domu, ve kterém bych rád žil. Je to tak útulné a pěkné s jasnými, výraznými barvami, stejně jako efektním designem. Svět opravdu žije a dýchá, se spoustou zvířat, která se pohybují všude v tom, co se cítí jako uvěřitelný ekosystém. Působí také komplikovaně, což je něco, na co nejsme zvyklí z žánru přežití, a na Xbox Series X běží hladce v obou snímcích 4K a 60 za sekundu.

Většina věcí je však opravdu nebezpečná, bez ohledu na to, jak jsou krásné, a často jsem nucen přehodnotit, když se něco ukáže jako ohromující tím, že to buď vzdám, nebo zkusím něco radikálně odlišného. Stejně jako výroba lepšího vybavení, abyste mohli být v jakémkoli prostředí (jako je zabití smradlavého brouka, abyste vyrobili plynovou masku). Je tu také nečekané vzrušení z objevování tajemných mravenčích tunelů, zápasení s hmyzem, vyhýbání se kaprům v rybnících a budování přístřešků na noc. A co víc, je tu vlastně příběh zapečený do hotové hry, který sotva nese produkt, ale který se přesto ukáže být mnohem zajímavější, než jsem očekával, a stojí za to ho důkladně prozkoumat. Jistě, je to v podstatě o tom, že znovu získáte svou normální velikost, ale ve skutečnosti je tu trochu víc než to.

Rozmanitost prostředí je fantastická a herní svět je jasně hvězdou Grounded.

Grounded je naprosto v pořádku hrát sám a pravděpodobně jsem strávil polovinu svého času s hrou právě tím. Nicméně, když hrajete s ostatními online, že to opravdu svítí. Díky tomu, že jsem schopen dělat věci společně jako skupina, je všechno zábavnější a já cítím, že mnoho z nejtěžších výzev je navrženo tak, aby se hrálo pro více hráčů a jsou lépe vyvážené, stejně jako skutečnost, že existuje tolik různých prvků, že je opravdu možné něco udělat jako skupina. Ta zahrnuje zejména základní budovu, kde můžete vytvořit opravdu kreativní obří pevnosti místo toho, abyste měli jen několik nahromaděných zdí s nejdůležitějšími věcmi uvnitř jako krytí na noc.

Grounded opravdu vyzrál jako dobré víno a hodně získal tím, že strávil dva roky v předběžném přístupu a náhledu her. Díky tomu máme fantastický produkt, který máme dnes, dobrodružství o přežití, které od začátku poráží konkurenci jak z hlediska obsahu, tak technologie. Jistě, úroveň obtížnosti je občas trochu nerovnoměrná a stále se mi zdá úvod příliš strmý, ale nakonec je to hra, která opět promění 45letého starého muže na bezstarostného teenagera s dobrodružstvím na nádherném pískovišti, které by mohlo a mělo být prozkoumáno tolikrát, kolikrát chcete, A to jak sám, tak s týmem šťastných přátel.

8
Dobré z 10 · Gamereactor Česko
Klady Nádherný herní svět. Vynikající kooperace. Krásný design. Hodně objevovat. Obrovská znovuhratelnost. Podporuje kreativitu.
Zápory Strmá křivka učení. Nerovnoměrná obtížnost.
Hodnocení sítě Průměr z 18 edic Gamereactor
8,0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor عربي 8
Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
8
Dobré Hodnocení sítě napříč 18 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Obsidian Entertainment
Vydavatel Xbox Game Studios
Datum vydání 27 září 2022
Žánr Action
Platformy
Xbox Series X PC Xbox One PS4 Nintendo Switch PS5
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.