Skip to main content
Recenze Greedfall: The Dying World

Greedfall: The Dying World

Byli jsme na dobrodružství ve velkém, krásném a magickém světě, ale bohužel nejsme zcela přesvědčeni o celé hře.
Palle Havshøi-Jensen Aktualizováno 9 března 2026

V prosinci 2025 vývojáři Spiders oznámili, že mění název Greedfall 2: The Dying World na Greedfall: The Dying World (číslo 2 bylo odstraněno), protože se domnívali, že hra není přímým pokračováním. Zpočátku se to zdálo jako poněkud záhadné rozhodnutí, ale po dohrání Greedfall: The Dying World to dává naprostý smysl, protože je to v několika ohledech jiná hra než originál z roku 2019.

Z hlediska příběhu je Greedfall: The Dying World prequelem k první hře. Děj se odehrává o tři roky dříve a vy přebíráte roli domorodce kmene Teer Fradee, kmene, který žije v míru v harmonii s přírodou. Aniž bych prozrazoval příliš, mohu říct, že přebíráte roli "Doneigad", což je jakýsi duchovní vůdce nebo duchovní ochránce. Vaše malá vesnice je nebezpečně blízko místa, kde se usadili kolonisté z jiného světa (našeho světa), a jejich zlatý důl znečišťuje vodní toky, způsobuje vesničanom nemoc z pojídání ryb, a kolonisté prakticky vyprázdní lesy od zvířat svými odpornými pastmi, což znamená, že konfrontace je téměř nevyhnutelná.

Greedfall: The Dying World je strukturovaná jako staromódní RPG a zjevně čerpá inspiraci ze Star Wars: Knights of the Old Republic a Dragon Age: Origins, což rozhodně není špatné. Vše se odehrává ve fantastickém a dobrodružném světě založeném na něčem připomínajícím Evropu a španělský zlatý věk 16. a 17. století. Není to striktně otevřený svět, ale je rozdělen do velkých otevřených zón, kde můžete prozkoumávat a objevovat okolí, sbírat zbraně, oblečení, lektvary, peníze a spoustu zdrojů, a je zde relativně vysoká míra svobody plnit úkoly podle vlastních představ.

Netrvá dlouho a seznámíte se s zcela novým bojovým systémem, který byl oproti první hře kompletně přepracován. Ale než se tam dostanete, musíte si nejdřív vytvořit postavu v detailním editoru postav a pak si vybrat mezi 12 různými typy postav/třídami. Je tu vše od válečného pána, léčitele a průzkumníka až po elitního střelce, lovce a ochránce, kteří mají tradičně své silné a slabé stránky a vlastní strom vylepšení, kde si můžete svou postavu libovolně upravovat.

Jak už bylo zmíněno, bojový systém je velmi odlišný od první hry, která byla více zaměřená na akci, zatímco zde v The Dying World je mnohem více taktický. Jednoduše vám dává větší kontrolu nad členy party, protože je postavena na mechanice "pauza a hraní" nebo "taktická pauza", což znamená, že máme co do činění s bojovým systémem v reálném čase, ale který můžete kdykoli zastavit, abyste získali přehled o bojišti, vydávali rozkazy členům družiny, Pohybujte s nimi, používejte lektvary, schopnosti a další věci, které se provádějí hned po restartu hry.

Je to trochu odlišný a také trochu staromódní přístup k boji v RPG v roce 2026, ale fanoušci starých RPG ho pravděpodobně přivítají, protože už to není něco, co bychom viděli často. Pokud se s tímto staromódním mechanismem úplně nesmiříte, můžete si vlastně vybrat, jak taktické to celé bude na základě tří profilů: Taktický, Hybridní a Zaměřený. Taktický režim je samozřejmě nejtaktičtější ze všech a je výchozím nastavením hry, kde máte plnou kontrolu nad členy své party, zatímco Focused se hraje trochu víc jako první díl, ale stále můžete hru pozastavit a pak máte několik taktických možností. Hybrid leží někde mezi těmito dvěma extrémy.

Zkoušel jsem všechny tři taktické profily a zjistil jsem, že Tactical je nejúčinnější, ale hlavně proto, že část bojového systému v reálném čase nefunguje zdaleka tak dobře. Souboje v reálném čase jsou chaotické, neohrabané a nepřesné, různé postavy stojí na sobě a útočí ze všech stran, a chybí vám zpětná vazba od vlastní postavy (během soubojů můžete přepínat mezi všemi postavami), protože je těžké poznat, jestli někoho nebo něco skutečně zasahujete. Na tuto část bojového systému nejsem vůbec přesvědčený, a je škoda, že víceméně polovina bojového systému vlastně nefunguje.

Greedfall: The Dying World je typická AA hra, protože je někdy zřejmé, že ji vytvořil o něco menší tým. Kromě titulků, které ne vždy odpovídají tomu, co se říká, a několika pravopisných chyb v nápovědě, jsem také zažil, že NPC moonwalkují, když uvíznou v prostředí, a mizí před vašima očima, pokud se pohybujete normálním tempem. Umělá inteligence NPC je nedokonalá, protože strážce může stát na jednom ze svých mrtvých kolegů, aniž by na to reagoval, což zcela zředňuje stealth sekvence hry. V jednu chvíli jsem najednou přehlédl člena družiny, který se nakonec uvěznil na žebříku, na který nedokázal vylézt. Existuje několik příkladů těchto drobností, které možná hru přímo nezničí, ale jsou otravné.

Vizuální stránka Greedfall: The Dying World je velmi rozdělená, v tom smyslu, že estetická část je opravdu dobře zpracovaná. To platí pro vše od skutečně krásných a dobře navržených kostýmů domorodců až po skutečně atmosférické, vzrušující a dobře navržené herní světy. Najdete zde vše od bujných lesů a ruin v poušti až po velké, rušné rybářské vesnice u moře a skutečné metropole. Je opravdovým potěšením prozkoumávat tento vzrušující svět, pokud se vyhnete příliš mnoha bitvám.

Technická stránka je trochu jiná. Zde máte na výběr ze dvou různých grafických nastavení: "Upřednostnit kvalitu grafiky" a "Upřednostnit snímkovou frekvenci" a na rozdíl od mnoha jiných her je mezi nimi překvapivě velký rozdíl. Hru jsme testovali na PlayStation 5 Pro a bylo jasné, že prostředí utrpělo výraznou vizuální ránu, když jsme hru spustili v režimu "Favor frame rate". Všechno se prostě rozmazávalo, detaily okolí mizely, listy na stromech se shlukovaly do malých koulí a bylo to, jako byste všechno viděli přes mastné brýle. V "Upřednostň grafické kvalitě" bylo všechno mnohem ostřejší, ale snímková frekvence byla nižší a podle toho, co jsem viděl pouhým okem, byla kolem 30 fps a někdy i méně. Nakonec jsem hrál v "Preferuj grafickou kvalitu", protože jsem měl problém žít s zrnitým vzhledem, když jsem viděl, jak ostrý může vypadat, takže jsem musel žít s 30 fps.

Zvuk je opravdu vynikající, s krásnými zvukovými efekty, dabéry, kteří odvádějí dobrou práci, a po celou dobu se mluví jak anglicky, tak jazyky rodilých mluvčích, což přispívá k autentičnosti. Soundtrack ve hře je opravdu dobře zpracovaný a hra má jednu z nejkrásnějších titulních melodií, jaké jsme za dlouhou dobu slyšeli. Můžete ji slyšet v traileru na konci této recenze.

Nechci prozrazovat příliš mnoho, takže tato recenze jen škrábe povrch Greedfall: The Dying World, protože se tu jedná o velkou hru, a víte to, když samotný tutoriál/prolog trvá 3-4 hodiny. Tato hra je určena pro starší RPG a pokud si pamatujete a milovali Star Wars: Knights of the Old Republic a Dragon Age: Origins, pravděpodobně se vám bude líbit Greedfall: The Dying World. Hra mě ale nikdy úplně nezaujala. Opravdu jsem miloval ten krásný svět, který mě opakovaně přitahoval, ale bylo těžké začít (nudný tutoriál na 3+ hodiny je prostě příliš) a v podstatě jen polovina bojového systému opravdu funguje.

Pokud jste se na Greedfall: The Dying World těšili, myslím, že byste to měli zkusit. Vadí mi, že část bojového systému v reálném čase je tak neohrabaná, protože je to vlastně jediná věc, která hru opravdu brzdí, ale bohužel je to velká část akční RPG.

7
Dobré z 10 · Gamereactor Česko
Klady Krásný a vzrušující svět. Taktický bojový systém. Vynikající zvukový design.
Zápory Část bojového systému v reálném čase. Občas destruktivní umělá inteligence. Dlouhý a únavný tutoriál/prolog. Upřednostňování režimu snímkové frekvence rozhodně není lákavé.
Hodnocení sítě Průměr z 22 edic Gamereactor
7,0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
Celý profil 129 publikovaných článků
7
Dobré Hodnocení sítě napříč 22 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Spiders
Vydavatel Nacon
Datum vydání 12 března 2026
Žánr RPG
Platformy
PC PS5 Xbox Series X
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.