Česko
Gamereactor
recenze
Ghost of Tsushima: Director's Cut

Ghost of Tsushima: Director's Cut PC verze

Velkolepý otevřený svět Sucker Punch přistál na PC a Claus se na něj podíval blíže.

HQ
HQ

Jako učitel dějepisu miluji hry, které nás přenesou zpět v čase. Kingdom Come: Deliverance a hry Sherlock Holmes jsou vynikajícími příklady titulů, které mají ten správný historický tón. Přestože série Sherlock Holmes čerpá z děl H. P. Lovecrafta, dokonale zachycuje ducha doby na počátku 20. století. Z nějakého důvodu mě však nikdy nepřitahovala japonská historie, natož feudální období. Ghost of Tsushima: Director's Cut pro PC to úplně změnilo, když jsem se do toho ponořil na svém počítači. Ghost of Tsushima: Director's Cut je nyní k dispozici na PlayStation 5 i PC a vyvinuli jej Sucker Punch a Nixxes.

Píše se rok 1274 a chán Khotun napadl japonský ostrov Cušima. Odvážný samuraj Jin Sakai nedokáže ostrov ochránit a je vypuštěn jako osamělý válečník, aby osvobodil Cušimu od brutálních Mongolů. Pomáhá obyvatelům ostrova a shromažďuje řadu spojenců, kteří ho podporují v konečné bitvě proti mocnému Khotun Khanovi. Tato klasická premisa osamělého hrdiny vypuštěného do otevřeného světa je v žánru známá a Ghost of Tsushima: Director's Cut zde příliš nevyčnívá. Všechno to působí trochu už dříve, zejména na PC, kde nebylo přidáno nic nového. Bohužel spojenecké postavy také působí trochu předvídatelně. Například lady Masako Adachi je poháněna pomstou vrahům své rodiny - klasický trop. Kenji je chamtivý darebák se zlatým srdcem, který často zatahuje Jina do problémů. Mnoho dalších postav upadá do známých stereotypů, což činí příběh méně poutavým. Během hraní jsem si příběhové mise nechával na konec, protože mě příběh nechytl. Příběh sice není špatný, ale je trochu plochý. Hru je však třeba pochválit za její historickou přesnost a autentickou atmosféru, která jasně ukazuje, že Sucker Punch provedli důkladný výzkum.

Ghost of Tsushima: Director's Cut
Toto je reklama:

Když porovnáme verzi pro PlayStation 5 s verzí pro PC, samotná hlavní hra je identická. Rozdíly spočívají v technických detailech. Graficky je Ghost of Tsushima: Director's Cut pastvou pro oči na PC. Díky upscalingu může hra dobře běžet na starších počítačích. Mám však RTX 4090, takže o tom nepřemýšlím, ale na mém Steam Decku hra běží dobře na střední nastavení. To znamená, že hra bude pravděpodobně fungovat na většině starších systémů. S nejnovější generací karet RTX můžeš také použít generování snímků pro ještě více snímků za sekundu. Obecně se však této funkci vyhýbám, protože AI ne vždy vykresluje grafiku správně. Je to možnost pro ty, kteří ji chtějí, ale polomoderní grafická karta stačí, protože hra běží bezchybně. Překvapivě Ghost of Tsushima: Director's Cut nemá Ray Tracing, což je zvláštní rozhodnutí. To znamená, že víme, co můžeme od Nixxes očekávat, a oni to zde opět doručují.

Vizuální krása hry je působivá. Úvodní sekvence, kdy Jin projíždí polem bílých květin a projíždí rukou mezi rostlinami, zatímco soundtrack podporuje tento okamžik, není nic menšího než kouzelná. Se všemi nastaveními na maximum a 60 snímků za sekundu je to jeden z nejkrásnějších zážitků ve hře. Dokonce i na Steam Decku si hra dokáže toto kouzlo udržet. Jednoznačně dávám přednost stylu před technologií a Ghost of Tsushima: Director's Cut to splňuje. Systém rozcestníků, kde vítr, ptáci a lišky vedou Jina, je skvělý a měl by inspirovat další herní vývojáře.

Dalším rozdílem mezi verzí pro PC a PlayStation 5 je možnost používat myš a klávesnici, což funguje překvapivě dobře. Quicktime sekvence, které jsou obvykle výzvou pro klávesnici a myš, fungují dobře. Používání myši pro lukostřelbu je obzvláště uspokojivé. Celkově je ovládání dobré, ale může působit trochu nepřesně, jako v Zaklínači 3: Divoký hon, kde je Geralt někdy obtížné ovládat. Naštěstí můžete svůj ovladač PlayStation bez problémů používat přes Steam.

Ghost of Tsushima: Director's Cut
Toto je reklama:

Bojový systém je nejsilnější kartou Ghost of Tsushima: Director's Cut. Ať už se plížíte nebo útočíte na základnu, vždy je to zábavné. Svoboda útočit mnoha různými způsoby je fantastická a ještě lepší na PC. Systém schopností ve hře dodává vývoji postavy další hloubku. Pro ty, kteří se rádi plíží, je k dispozici strom dovedností s různými bombami a dalšími smrtícími hračkami. Pokud dáváte přednost přímočařejšímu přístupu k osvobozování chudých japonských rolníků, ve výše zmíněném stromu dovedností existuje specifická větev, která poskytuje spoustu skvělých pohybů, které můžete použít proti svým nepřátelům. Kromě toho můžete také vylepšovat zbraně a brnění, aby ptáci zpívali. Je to super hluboké, ale také zvládnutelné. Výborně, Sucker Punch.

Ghost of Tsushima: Director's Cut je skvělou konverzí hry pro PlayStation a měli byste ji zažít pro její magickou atmosféru a bojový systém. Přestože příběh a mise už byly k vidění, hra je plná inovativních designových voleb, které vřele doporučuji.

08 Gamereactor Czech Republic
8 / 10
+
Nádherná grafika (zejména na PC), různé průvodcovské funkce, mechanicky dobře sestavené, zaměření na historickou přesnost.
-
Poněkud nudné příběhy, sem tam nepřesné ovládání, smíšený design misí.
overall score
je skóre naší sítě. Jaké je vaše? Síťové skóre je průměr skóre ze všech zemí

Přidružené texty



Načítá se další obsah